DOOM: The Dark Ages geïnspireerd door de Marauder van Eternal
Toen regisseur Hugo Martin de "Stand and Fight" Mantra voor Doom: The Dark Ages tijdens Xbox's Developer Direct onthulde, trok het onmiddellijk mijn aandacht. Dit concept staat in schril contrast met Doom Eternal , dat bloeide op snelle, zeer mobiele gevechten. Toch is er één vijand in Eternal die deze nieuwe mantra belichaamt: de Marauder. Deze vijand is beruchte, verdelende fans met zijn uitdagende aard, maar het is een tegenstander die ik diep ben geworden. De openbaring dat het gevecht van de donkere eeuwen draait om te reageren op felgroene lichten - net als het verslaan van de Marauder - mijn opwinding voor het spel opgelost.
Wees gerust, de donkere eeuwen vangen je niet in frustrerende stand-offs die verwant zijn aan de Marauder-ontmoetingen in het eeuwige . Terwijl de Agaddon Hunter een formidabele uitdaging vormt met zijn kogelvrije schild en dodelijke combo -aanvallen, integreert de Dark Ages de principes van de Marauder in zijn kerngevechtsmechanica voor alle vijanden. Deze evolutie resulteert in boeiende gevechten die de strategische essentie van de Marauder behouden zonder de bijbehorende irritatie.
De Marauder valt op in dammer eeuwig door de gebruikelijke gevechtsstroom te verstoren. Waar Eternal meestal rond arena's rent, jongleren met zwakkere vijanden en grotere bedreigingen, dwingt de Marauder een één-op-één confrontatie die je volledige aandacht vereist. Ontmoetingen met de Marauder vereisen vaak dat je het slagveld van mindere vijanden wist voordat ze een gericht duel aangaan, en benadrukken de noodzaak om 'te staan en te vechten'.
De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda
Dit betekent niet stilstaan; Het gaat erom de gevechtsruimte te beheersen. Benader te nauw na en de shotgun -explosie van de Marauder is bijna onmogelijk te ontwijken. Trek je te ver terug, en hij zal je met projectielen schurken, hoewel deze gemakkelijker te ontwijken zijn. De sleutel is om op de perfecte afstand te blijven om zijn bijlzwaai uit te lokken, waardoor hij kwetsbaar maakt tijdens de opwinding. Wanneer zijn ogen groen flitsen, is dat je keu om te slaan. Zijn energieschild absorbeert alle andere aanvallen, waardoor dit korte moment je enige kans is om aanzienlijke schade aan te richten.
In Doom: The Dark Ages spelen groene flitsen ook een cruciale rol. Een eerbetoon aan de originele ondergang , vijanden ontketenen volleys van projectielen, waaronder groene raketten die kunnen worden teruggebracht met het nieuwe schild van de Doom Slayer. Aanvankelijk een defensieve tactiek, evolueert deze parry naar een aanvallende krachtpatser zodra je het Rune-systeem van het schild ontgrendelt, verbluffende effecten mogelijk maakt en je op de schouder gemonteerde kanon wordt geactiveerd.
Navigeren door de slagvelden van de Dark Ages , zul je tal van één-op-één schermutselingen met verschillende demonen uitvoeren. Hoewel overleving niet alleen afhankelijk is van deze groene flitsen, verbetert het beheersen van het pary -systeem van het schild uw gevechtseffectiviteit aanzienlijk. Positionering en timing zijn de sleutel, net als bij de Marauder, waarbij u de optimale afstand moet vinden en snel reageert op de groene bollen.
De primaire kritiek op de Marauder was de verstoring van de stroom van Doom Eternal , waardoor spelers gedwongen werden een compleet andere strategie aan te nemen. Ik vind deze verandering verfrissend; Terwijl Eternal een dans is, eist de Marauder een breakdance. Eeuwige brak de conventies van first-person shooters, en de Marauder daagde zelfs die nieuwe normen uit en presenteerde een unieke test.
De Agaddon Hunter is misschien wel de meest Marauder-achtige vijand in de donkere eeuwen, maar elke demon heeft een beetje van Eternal's meest angstaanjagende vijand in hen. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda
DOOM: The Dark Ages gaat dit aan door verschillende gevechts "dansen" in een samenhangende strijdervaring te weven. Elk belangrijk vijandelijke type heeft een aparte groene projectiel of melee -aanval, waardoor u uw strategie moet aanpassen. De Mancubus lanceert bijvoorbeeld brede energieverhogingen met groene pilaren die u moet doorweven om effectief door te lopen. De vaginaire stuurt volleys van bollen die je moet sprinten om te onderscheppen, en de Revenant bootst de Marauder na met zijn onkwetsbare staat totdat je zijn groene schedels afbuigt.
Deze diversiteit zorgt voor een naadloze overgang tussen verschillende gevechtsstijlen, in tegenstelling tot de plotselinge verschuiving van de Marauder in het eeuwige . Zelfs uitdagende vijanden zoals de Agaddon Hunter en Komodo, met hun intense melee -aanvallen, passen op natuurlijke wijze in de gameplay tegen de tijd dat ze verschijnen, omdat je je al hebt aangepast aan het verschuiven van tactieken.
Het probleem van de Marauder was nooit het ontwerp, maar de onverwachte verstoring ervan. DOOM: The Dark Ages bereidt je voor op soortgelijke uitdagingen door op reactiegebaseerde mechanica een fundamenteel onderdeel van het spel te maken. Hoewel het Parry-venster vergevingsgezind is dan de fractie van de Marauder, blijft de essentie van het timen van je aanvallen op het groene licht. The Dark Ages biedt een nieuwe kijk op deze concepten, maar het kernidee van staan en vechten, wachten op het juiste moment, is altijd aanwezig.