Doom: The Dark Eges inspirowane maruder Eternala
Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował mantrę „Stand and Fight” for Doom: The Dark Eges podczas Direct Developer Xbox, natychmiast zwrócił moją uwagę. Ta koncepcja stoi w wyraźnym kontraście z Doom Eternal , która kwitła w szybkiej, wysoce mobilnej walce. Jednak w wiecznym jest jeden wrog, który ucieleśnia tę nową mantrę: Huncwot. Ten wróg jest znany, dzieląc fanów w trudną naturę, ale jest to przeciwnik, który głęboko doceniłem. Objawienie, że walka w Dark Eges obraca się wokół reagowania na jasnozielone światła - podobnie jak pokonanie Maraudera - wywołało moje emocje związane z grą.
Zapewniamy, że ciemne wieki nie uwięziono cię w frustrujących dystansach podobnych do spotkania Marauder w wiecznych . Podczas gdy Hunter Agaddon stanowi potężne wyzwanie dzięki swojej kuloodpornej tarczy i śmiercionośnym atakom kombinacji, Dark Eges integruje zasady Maraudera z podstawową mechaniką walki we wszystkich wrogach. Ta ewolucja skutkuje zaangażowaniem bitew, które zachowują strategiczną esencję Maraudera bez powiązanej podrażnienia.
Huncwot wyróżnia się wiecznie zagłady, zakłócając zwykły przepływ walki. Tam, gdzie Eternal zazwyczaj pędza po arenach, żongląc słabszymi wrogami i większymi zagrożeniami, Manuder wymusza konfrontację jeden na jednego, która wymaga pełnej uwagi. Spotkania z Huncwakiem często wymagają od ciebie wyczyszczenia pola bitwy mniejszych wrogów przed zaangażowaniem się w skupiony pojedynek, podkreślając potrzebę „stania i walki”.
Huncwot Doom Eternal jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
To nie znaczy stać w bezruchu; Chodzi o opanowanie przestrzeni walki. Podejdź zbyt blisko, a wybuch strzelby Maraudera jest prawie niemożliwy do uniknięcia. Wycofaj się za daleko, a on cię obrzuci pociskami, choć łatwiej je unikać. Kluczem jest pozostanie w doskonałej odległości, aby sprowokować huśtawkę topora, co sprawia, że jest wrażliwy podczas jego przekroczenia. Kiedy jego oczy migają zielone, to jest twoja wskazówka do uderzenia. Jego tarcza energii pochłania wszystkie inne ataki, dzięki czemu ten krótki moment jest jedyną szansą na złożenie znacznych szkód.
W Doom: The Dark Eges , Green Flashs odgrywają również kluczową rolę. Hołd dla oryginalnej zagłady , wrogowie uwolnią salwy pocisków, wśród których są zielone pociski, które można sparować z nową tarczą Zagłady Slayera. Początkowo taktyka obronna ta parry ewoluuje w ofensywną potęgę po odblokowaniu systemu runiowego tarczy, umożliwiając oszałamiające efekty i aktywując armatę zamontowaną na ramię.
Prowadząc pola bitew Dark Eges , będziesz zaangażować się w wiele potyczek jeden na jednego z różnymi demonami. Podczas gdy przetrwanie nie zależy wyłącznie od tych zielonych błysków, opanowanie systemu parry tarczy znacznie zwiększa skuteczność walki. Pozycjonowanie i czas są kluczowe, podobnie jak w przypadku Maraudera, wymagające znalezienia optymalnej odległości i szybkiego reagowania na parowanie zielonych kulek.
Główną krytyką Maraudera było jego zakłócenie przepływu zagłady Eternala , zmuszając graczy do przyjęcia zupełnie innej strategii. Uważam, że ta zmiana jest odświeżająca; Podczas gdy Eternal jest tańcem, Marauder wymaga przerwy. Eternal złamał konwencje strzelców z pierwszej osoby, a Manuder zakwestionował nawet te nowe normy, przedstawiając wyjątkowy test.
Łowca Agaddona może być najbardziej wrogiem przypominającym maruder w ciemnych wiekach, ale każdy demon ma trochę najbardziej przerażającego wroga Eternal. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
DOOM: The Dark Eges odnosi się do tego, tkając różne „tańce” walki w spójne doświadczenie bitwy. Każdy główny typ wroga ma wyraźny zielony atak pocisku lub w zwarciu, wymagający dostosowania swojej strategii. Na przykład Mancubus uruchamia szerokie ogrodzenia energetyczne z zielonymi filarami, które należy skutecznie wplatać. Pochgla wysyła salwy kul, które musisz posłuchać, aby przechwycić, a Revenant naśladuje marudera swoim niewrażliwym stanem, dopóki nie odrzucisz jego zielonych czaszek.
Ta różnorodność zapewnia bezproblemowe przejście między różnymi stylami bojowymi, w przeciwieństwie do nagłego przesunięcia marudera w wiecznym . Nawet trudni wrogowie, tacy jak Agaddon Hunter i Komodo, z ich intensywnymi atakami w zwarciu, w naturalny sposób pasują do rozgrywki, zanim się pojawią, ponieważ już dostosowałeś się do przesuwania taktyk.
Problem Maraudera nigdy nie był jego projekt, ale nieoczekiwane zakłócenia. Doom: The Dark Ages przygotowuje Cię do podobnych wyzwań, czyniąc mechaniki opartej na reakcji podstawową częścią gry. Podczas gdy okno Parry jest bardziej wybaczające niż ułamek sekundy Maraudera, pozostaje esencja terminów terminów na zielone światło. Dark Ages oferuje nowe spojrzenie na te koncepcje, ale podstawowa idea stania i walki, oczekiwania na właściwy moment, jest zawsze obecny.