कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज
जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए "स्टैंड एंड फाइट" मंत्र का अनावरण किया: एक्सबॉक्स के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान डार्क एजेस , इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह अवधारणा कयामत की शाश्वत के विपरीत है, जो तेज-तर्रार, अत्यधिक मोबाइल युद्ध पर पनपती है। फिर भी, शाश्वत में एक दुश्मन है जो इस नए मंत्र का प्रतीक है: मारौडर। यह दुश्मन कुख्यात है, प्रशंसकों को अपनी चुनौतीपूर्ण प्रकृति के साथ विभाजित करता है, लेकिन यह एक विरोधी है जिसे मैंने गहराई से सराहना की है। रहस्योद्घाटन कि अंधेरे युगों का मुकाबला उज्ज्वल हरे रंग की रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के लिए घूमता है - बस मारुडर को हराने की तरह - खेल के लिए मेरी उत्तेजना को बदल दिया।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको शाश्वत में मारुडर मुठभेड़ों के लिए निराशाजनक स्टैंड-ऑफ में निराश करने में नहीं फंसते हैं। जबकि Agaddon शिकारी अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है, अंधेरे युग Marauder के सिद्धांतों को सभी दुश्मनों में अपने मुख्य मुकाबला यांत्रिकी में एकीकृत करते हैं। इस विकास के परिणामस्वरूप आकर्षक लड़ाई होती है जो संबद्ध जलन के बिना Marauder के रणनीतिक सार को बनाए रखती है।
मुकाबला के सामान्य प्रवाह को बाधित करके मराउडर कयामत शाश्वत में खड़ा है। जहां शाश्वत आम तौर पर आपको एरेनास के चारों ओर डैश कर रहा है, कमजोर दुश्मनों और बड़े खतरों की जुगल करते हुए, मारौडर एक एक-एक टकराव को मजबूर करता है जो आपके पूर्ण ध्यान की मांग करता है। Marauder के साथ मुठभेड़ों को अक्सर आपको एक केंद्रित द्वंद्वयुद्ध में संलग्न होने से पहले कम दुश्मनों के युद्ध के मैदान को साफ करने की आवश्यकता होती है, "खड़े होने और लड़ाई" की आवश्यकता पर जोर देते हुए।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
इसका मतलब यह नहीं है कि अभी भी खड़े हैं; यह कॉम्बैट स्पेस में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत बारीकी से दृष्टिकोण, और मारौडर के शॉटगन विस्फोट से बाहर निकलना लगभग असंभव है। बहुत दूर से पीछे हटें, और वह आपको प्रोजेक्टाइल के साथ पिलाएगा, हालांकि ये चकमा देना आसान है। कुंजी अपने कुल्हाड़ी के झूले को भड़काने के लिए सही दूरी पर रहना है, जो उसे हवा-अप के दौरान कमजोर छोड़ देता है। जब उसकी आँखें हरी चमकती हैं, तो हड़ताल करने के लिए आपका क्यू है। उनकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को अवशोषित करती है, जिससे यह संक्षिप्त क्षण महत्वपूर्ण क्षति से निपटने का एकमात्र मौका बन जाता है।
कयामत में: द डार्क एज , हरी फ्लैश भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। मूल कयामत के लिए एक श्रद्धांजलि, दुश्मनों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया, जिनमें से हरी मिसाइलें हैं जिन्हें कयामत स्लेयर की नई ढाल के साथ वापस किया जा सकता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक रणनीति, यह पैरी एक आक्रामक पावरहाउस में विकसित होती है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, जो आश्चर्यजनक प्रभाव को सक्षम करते हैं और आपके कंधे पर चढ़कर तोप को सक्रिय करते हैं।
अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करते हुए, आप विभिन्न राक्षसों के साथ कई एक-एक-एक झड़पों में संलग्न होंगे। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से इन हरी चमक पर टिका नहीं है, शील्ड की पैरी सिस्टम में महारत हासिल करना आपकी लड़ाकू प्रभावशीलता को काफी बढ़ाता है। पोजिशनिंग और टाइमिंग महत्वपूर्ण हैं, बहुत कुछ मारुडर के साथ, आपको इष्टतम दूरी खोजने और हरे रंग के गहने को पैरी करने के लिए तेजी से प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता होती है।
मारुडर की प्राथमिक आलोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से अलग रणनीति अपनाने के लिए मजबूर होना पड़ा। मुझे यह परिवर्तन ताज़ा लगता है; जबकि अनन्त एक नृत्य है, मारौडर एक ब्रेकडांस की मांग करता है। इटरनल ने प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के सम्मेलनों को तोड़ दिया, और मारौडर ने उन नए मानदंडों को भी चुनौती दी, जो एक अद्वितीय परीक्षण प्रस्तुत करते हैं।
अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने एक सामंजस्यपूर्ण युद्ध के अनुभव में विभिन्न लड़ाकू "नृत्य" को बुनाई करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में एक अलग हरे रंग का प्रक्षेप्य या हाथापाई हमला होता है, जिससे आपको अपनी रणनीति को अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus, हरे रंग के स्तंभों के साथ व्यापक ऊर्जा बाड़ लॉन्च करता है जिसे आपको प्रभावी ढंग से पैरी के माध्यम से बुनाई करना चाहिए। योनि को गोलाकारों के ज्वालामुखी भेजता है, जिसे आपको इंटरसेप्ट करने के लिए स्प्रिंट करना चाहिए, और रेवेनेंट ने अपने हरे रंग की खोपड़ी को विक्षेपित करने तक अपने अयोग्य स्थिति के साथ मारुडर की नकल की।
यह विविधता अलग -अलग लड़ाकू शैलियों के बीच एक सहज संक्रमण सुनिश्चित करती है, अनन्त में अचानक बदलाव के विपरीत। यहां तक कि अगाडन हंटर और कोमोडो की तरह चुनौतीपूर्ण दुश्मनों, अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के साथ, जब तक वे दिखाई देते हैं, तब तक वे गेमप्ले में स्वाभाविक रूप से फिट होते हैं, जैसा कि आप पहले से ही शिफ्टिंग रणनीति के लिए अनुकूलित हो चुके हैं।
Marauder का मुद्दा कभी भी इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन इसका अप्रत्याशित विघटन। कयामत: डार्क एज आपको प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को खेल का एक मौलिक हिस्सा बनाकर समान चुनौतियों के लिए तैयार करता है। जबकि पैरी विंडो Marauder के विभाजन-सेकंड के अवसर की तुलना में अधिक क्षमा कर रही है, अपने हमलों को हरी बत्ती के समय के समय का सार। डार्क एज इन अवधारणाओं पर एक नया रूप प्रदान करता है, लेकिन खड़े होने और लड़ने का मुख्य विचार, सही क्षण की प्रतीक्षा में, कभी भी मौजूद है।