Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

May-akda : Mia Update : May 26,2025

Nang ibunyag ng direktor na si Hugo Martin ang "Stand and Fight" Mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon sa panahon ng developer ng Xbox na direkta, agad itong nakuha ang aking pansin. Ang konsepto na ito ay nakatayo sa kaibahan ng kaibahan sa Doom Eternal , na umunlad sa mabilis, mataas na mobile na labanan. Gayunpaman, mayroong isang kaaway sa Eternal na sumasaklaw sa bagong mantra na ito: ang marauder. Ang kaaway na ito ay kilalang -kilala, naghahati sa mga tagahanga na may mapaghamong kalikasan, ngunit ito ay isang kalaban na lumaki ako upang pahalagahan nang malalim. Ang paghahayag na ang labanan ng Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - tulad ng pagtalo sa Marauder - na -solidified ang aking kaguluhan para sa laro.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakagulat sa iyo sa pagkabigo sa mga stand-off na katulad ng mga nakatagpo ng Marauder sa walang hanggan . Habang ang Agaddon Hunter ay nagtatanghal ng isang kakila -kilabot na hamon kasama ang bulletproof na kalasag at nakamamatay na pag -atake ng combo, isinasama ng The Dark Ages ang mga prinsipyo ng Marauder sa mga pangunahing mekanika ng labanan sa lahat ng mga kaaway. Ang ebolusyon na ito ay nagreresulta sa pakikipag -ugnay sa mga labanan na nagpapanatili ng estratehikong kakanyahan ng Marauder nang walang nauugnay na pangangati.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal sa pamamagitan ng pag -abala sa karaniwang daloy ng labanan. Kung saan ang Eternal ay karaniwang mayroon kang pag-agaw sa paligid ng mga arena, pag-juggling ng mga mas mahina na kaaway at mas malaking banta, pinipilit ng Marauder ang isang-isang-isang paghaharap na hinihiling ng iyong buong pansin. Ang mga nakatagpo sa Marauder ay madalas na hinihiling sa iyo na limasin ang larangan ng digmaan ng mas kaunting mga kaaway bago makisali sa isang nakatuon na tunggalian, binibigyang diin ang pangangailangan na "tumayo at lumaban."

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Hindi ito nangangahulugang nakatayo pa rin; Tungkol ito sa mastering space space. Malapit na lumapit, at ang pagsabog ng shotgun ng Marauder ay halos imposible na umiwas. Malayo ang pag -urong, at susulitin ka niya sa mga projectiles, kahit na mas madaling umigtad. Ang susi ay upang manatili sa perpektong distansya upang ma-provoke ang kanyang ax swing, na nag-iiwan sa kanya na mahina laban sa panahon ng hangin. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng berde, iyon ang iyong cue upang hampasin. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng iba pang mga pag -atake, na ginagawa ang maikling sandali na ito ang iyong tanging pagkakataon upang makitungo sa malaking pinsala.

Sa Doom: Ang Madilim na Panahon , ang Green Flashes ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Isang parangal sa orihinal na kapahamakan , pinakawalan ng mga kaaway ang mga volley ng mga projectiles, na kung saan ang mga berdeng missile na maaaring ma -bray pabalik sa bagong kalasag ng Doom Slayer. Sa una ay isang nagtatanggol na taktika, ang parry na ito ay nagbabago sa isang nakakasakit na powerhouse sa sandaling i-unlock mo ang sistema ng rune ng Shield, na nagpapagana ng mga nakamamanghang epekto at pag-activate ng iyong kanyon na naka-mount na balikat.

Pag-navigate sa mga darking ng Dark Ages , makikipag-ugnay ka sa maraming one-on-one skirmish na may iba't ibang mga demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi nakasalalay lamang sa mga berdeng flashes na ito, ang mastering ang sistema ng parry ng kalasag ay makabuluhang nagpapabuti sa iyong pagiging epektibo sa labanan. Ang pagpoposisyon at tiyempo ay susi, katulad ng sa Marauder, na hinihiling sa iyo na mahanap ang pinakamainam na distansya at gumanti nang mabilis upang i -parry ang berdeng orbs.

Ang pangunahing pintas ng Marauder ay ang pagkagambala ng daloy ng Doom Eternal , na pinilit ang mga manlalaro na magpatibay ng isang ganap na magkakaibang diskarte. Natagpuan ko ang pagbabagong ito na nakakapreskong; Habang si Eternal ay isang sayaw, hinihiling ng marauder ang isang breakdance. Sinira ni Eternal ang mga kombensiyon ng mga first-person shooters, at hinamon ng Marauder kahit na ang mga bagong kaugalian, na nagtatanghal ng isang natatanging pagsubok.

Ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon, ngunit ang bawat demonyo ay may kaunting nakakatakot na kaaway sa kanila. | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng paghabi ng iba't ibang mga "sayaw" sa isang cohesive battle na karanasan. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na hinihiling sa iyo na iakma ang iyong diskarte. Ang Mancubus, halimbawa, ay naglulunsad ng malawak na mga bakod ng enerhiya na may berdeng mga haligi na dapat mong paghabi sa parry nang epektibo. Ang vagary ay nagpapadala ng mga volley ng mga spheres na dapat mong sprint upang makagambala, at ang Revenant ay gayahin ang Marauder na may hindi magagawang estado hanggang sa mapukaw mo ang mga berdeng bungo nito.

Tinitiyak ng pagkakaiba -iba na ito ang isang walang tahi na paglipat sa pagitan ng iba't ibang mga estilo ng labanan, hindi katulad ng biglaang paglipat ng Marauder sa walang hanggan . Kahit na ang mga mapaghamong mga kaaway tulad ng Agaddon Hunter at Komodo, kasama ang kanilang matinding pag -atake ng melee, ay magkasya nang natural sa gameplay sa oras na lumitaw ito, dahil naakma mo na ang mga taktika na nagbabago.

Ang isyu ng Marauder ay hindi kailanman disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang pagkagambala nito. DOOM: Inihahanda ka ng Madilim na Panahon para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon na isang pangunahing bahagi ng laro. Habang ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa split-pangalawang pagkakataon ng Marauder, ang kakanyahan ng tiyempo ang iyong mga pag-atake sa berdeng ilaw ay nananatili. Nag-aalok ang Dark Ages ng isang bagong pagkuha sa mga konsepto na ito, ngunit ang pangunahing ideya ng pagtayo at pakikipaglaban, naghihintay para sa tamang sandali, ay palaging naroroon.