Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

Pengarang : Mia Kemas kini : May 26,2025

Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra "berdiri dan bertarung" untuk Doom: Zaman Gelap semasa pemaju Xbox terus, ia segera menarik perhatian saya. Konsep ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang pesat pada pertempuran pantas, sangat mudah alih. Namun, ada satu musuh yang kekal yang merangkumi mantra baru ini: The Marauder. Musuh ini terkenal, membahagikan peminat dengan sifatnya yang mencabar, tetapi ia adalah musuh yang saya telah menghargai dengan mendalam. Wahyu bahawa pertempuran Zaman Gelap berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang -sama seperti mengalahkan Marauder -menyerang kegembiraan saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak menjebak anda dalam keadaan mengecewakan yang sama dengan pertemuan Marauder di Eternal . Walaupun Agaddon Hunter memberikan cabaran yang hebat dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, Zaman Gelap mengintegrasikan prinsip -prinsip Marauder ke dalam mekanik pertempuran terasnya di semua musuh. Evolusi ini menghasilkan pertempuran yang mengekalkan intipati strategik Marauder tanpa kerengsaan yang berkaitan.

The Marauder menonjol dalam azab abadi dengan mengganggu aliran pertempuran biasa. Di mana abadi biasanya anda sedang bermain-main di sekitar arena, menyesuaikan musuh-musuh yang lebih lemah dan ancaman yang lebih besar, Marauder memaksa konfrontasi satu-satu yang menuntut perhatian penuh anda. Pertemuan dengan Marauder sering mengharuskan anda untuk membersihkan medan perang musuh yang lebih rendah sebelum terlibat dalam pertarungan yang difokuskan, menekankan keperluan untuk "berdiri dan bertarung."

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Ini tidak bermaksud berdiri diam; Ini mengenai menguasai ruang tempur. Pendekatan terlalu dekat, dan letupan senapang patah Marauder hampir mustahil untuk mengelakkan. Retreat terlalu jauh, dan dia akan melemparkan anda dengan projektil, walaupun ini lebih mudah untuk mengelak. Kuncinya adalah untuk kekal pada jarak yang sempurna untuk mencetuskan ayunan kapaknya, yang menyebabkan dia terdedah semasa angin. Apabila matanya berkelip hijau, itulah isyarat anda untuk menyerang. Perisai tenaga beliau menyerap semua serangan lain, menjadikan masa ini satu -satunya peluang anda untuk menangani kerosakan yang ketara.

Dalam Doom: Zaman Gelap , berkelip hijau juga memainkan peranan penting. Penghormatan kepada Doom yang asal, musuh melepaskan voli projektil, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang boleh ditarik balik dengan perisai baru Doom Slayer. Pada mulanya taktik pertahanan, parry ini berkembang menjadi sebuah rumah besar yang menyinggung apabila anda membuka kunci sistem Rune Shield, yang membolehkan kesan yang menakjubkan dan mengaktifkan meriam bahu anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap , anda akan terlibat dalam pelbagai pertengkaran satu-satu dengan pelbagai setan. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata pada kelip -kelip hijau ini, menguasai sistem parry perisai dengan ketara meningkatkan keberkesanan pertempuran anda. Kedudukan dan masa adalah kunci, sama seperti dengan Marauder, yang memerlukan anda mencari jarak yang optimum dan bertindak balas dengan cepat untuk menangkis bola hijau.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal , memaksa pemain untuk mengadopsi strategi yang sama sekali berbeza. Saya dapati perubahan ini menyegarkan; Walaupun Eternal adalah tarian, Marauder menuntut pemecahan. Eternal memecahkan konvensyen penembak orang pertama, dan Marauder mencabar walaupun norma-norma baru itu, menyampaikan ujian yang unik.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan menenun pelbagai pertempuran "tarian" ke dalam pengalaman pertempuran yang padu. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil atau huru -hara hijau yang berbeza, yang memerlukan anda menyesuaikan strategi anda. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan pagar tenaga yang luas dengan tiang hijau yang mesti ditenun untuk menonjol dengan berkesan. The Vagary menghantar volley sfera yang mesti anda pecut untuk memintas, dan Revenant meniru Marauder dengan keadaan yang tidak dapat dilupakan sehingga anda membelokkan tengkorak hijau.

Kepelbagaian ini memastikan peralihan yang lancar antara gaya tempur yang berbeza, tidak seperti peralihan tiba -tiba Marauder di Kekal . Malah musuh -musuh yang mencabar seperti Agaddon Hunter dan Komodo, dengan serangan huru -hara mereka yang sengit, sesuai secara semula jadi ke dalam permainan pada masa mereka muncul, seperti yang anda telah menyesuaikan diri dengan taktik beralih.

Isu Marauder tidak pernah reka bentuknya tetapi gangguan yang tidak dijangka. DOOM: Zaman Gelap menyediakan anda untuk cabaran yang sama dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas sebagai bahagian asas permainan. Walaupun tingkap Parry lebih memaafkan daripada peluang kedua-dua perpecahan Marauder, intipati masa serangan anda ke cahaya hijau kekal. Zaman Gelap menawarkan pengambilan baru mengenai konsep-konsep ini, tetapi idea utama berdiri dan berjuang, menunggu masa yang tepat, sentiasa hadir.