Casa Notizia Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Autore : Mia Aggiornamento : May 26,2025

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra "Stand and Fight" per Doom: The Dark Age durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente catturato la mia attenzione. Questo concetto è in netto contrasto con Doom Eternal , che ha prosperato sul combattimento frenetico e altamente mobile. Eppure, c'è un nemico in eterno che incarna questo nuovo mantra: The Marauder. Questo nemico è noto, dividendo i fan con la sua natura impegnativa, ma è un avversario che ho imparato ad apprezzare profondamente. La rivelazione che il combattimento dei secoli oscuri ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti, proprio come sconfiggere il predone - ha solidificato la mia eccitazione per il gioco.

Siate tranquilli, il secolo bui non ti intrappola in tipografi frustranti simili agli incontri dei predoni in eterni . Mentre il cacciatore di Agaddon presenta una formidabile sfida con i suoi scudo a prova di proiettile e gli attacchi combo mortali, i secoli bui integrano i principi del Marauder nella sua meccanica di combattimento di base in tutti i nemici. Questa evoluzione si traduce in battaglie coinvolgenti che mantengono l'essenza strategica del predone senza l'irritazione associata.

Il predone si distingue nel Doom eterno interrompendo il solito flusso di combattimento. Laddove Eternal ti fa in modo tiposo in giro per le arene, destreggiandoti più deboli e minacce più grandi, il Marauder costringe uno scontro individuale che richiede la tua piena attenzione. Gli incontri con il predone spesso richiedono di liberare il campo di battaglia di nemici minori prima di impegnarti in un duello mirato, sottolineando la necessità di "stare in piedi e combattere".

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Questo non significa stare fermo; Si tratta di padroneggiare lo spazio di combattimento. Approccio troppo da vicino e l'esplosione di fucili da caccia del Marauder è quasi impossibile da eludere. Ritirati troppo lontano e ti sfogliarà con proiettili, anche se questi sono più facili da schivare. La chiave è rimanere alla perfetta distanza per provocare il suo swing dell'ascia, il che lo lascia vulnerabile durante il suo avvolgimento. Quando i suoi occhi lampeggiano in verde, questo è il tuo spunto per colpire. Il suo scudo di energia assorbe tutti gli altri attacchi, rendendo questo breve momento la tua unica possibilità di infliggere danni significativi.

In Doom: i secoli bui , anche i flash verdi svolgono un ruolo cruciale. Un omaggio al destino originale, i nemici scatenano le raffiche di proiettili, tra cui missili verdi che possono essere paragonati al nuovo scudo dello Slayer Doom. Inizialmente una tattica difensiva, questa parry si evolve in una centrale elettrica offensiva una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, consentendo effetti sorprendenti e attivando il cannone montato sulle spalle.

Navigando i campi di battaglia delle età bui , ti impegnerai in numerose scaramucce individuali con vari demoni. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente su questi lampi verdi, padroneggiare il sistema di parry dello scudo migliora in modo significativo l'efficacia del combattimento. Il posizionamento e i tempi sono fondamentali, molto simili al predone, che richiedono di trovare la distanza ottimale e reagire rapidamente per parare le sfere verdi.

La critica principale del predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal , costringendo i giocatori ad adottare una strategia completamente diversa. Trovo questo cambiamento rinfrescante; Mentre Eternal è una danza, il predone richiede una rottura. Eternal ha rotto le convenzioni dei tiratori in prima persona e il predone ha sfidato anche quelle nuove norme, presentando un test unico.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages si rivolge a questo intrecciando vari "balli" di combattimento in un'esperienza di battaglia coesa. Ogni tipo nemico principale ha un proiettile verde distinto o un attacco in mischia, che richiede di adattare la tua strategia. Il Mancubus, ad esempio, lancia recinzioni di energia ampia con pilastri verdi che devi intrecciare in modo efficace. Il vagario invia raffiche di sfere che devi correre per intercettare e il Revenant imita il predone con il suo stato invulnerabile fino a quando non si deviano i suoi teschi verdi.

Questa diversità garantisce una transizione senza soluzione di continuità tra diversi stili di combattimento, a differenza dell'improvviso spostamento del Marauder in Eternal . Anche i nemici stimolanti come Agaddon Hunter e Komodo, con i loro intensi attacchi in mischia, si adattano naturalmente al gameplay quando appaiono, dato che ti sei già adattato alla tattica mutevole.

Il problema del predone non è mai stato il suo design ma la sua inaspettata interruzione. Doom: The Dark Ages ti prepara per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale del gioco. Mentre la finestra di Parry è più indulgente dell'opportunità di conflitto del predone, l'essenza del cronometrare i tuoi attacchi alla luce verde rimane. The Dark Age offre una nuova interpretazione di questi concetti, ma l'idea principale di stare in piedi e combattere, in attesa del momento giusto, è sempre presente.