บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

ผู้เขียน : Mia อัปเดต : May 26,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์ "Stand and Fight" สำหรับ Doom: The Dark Ages ในช่วงผู้พัฒนาของ Xbox โดยตรงมันดึงดูดความสนใจของฉันทันที แนวคิดนี้ตั้งอยู่ในทางตรงกันข้ามกับ Doom Eternal ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วในการต่อสู้ที่รวดเร็วและเคลื่อนที่ได้สูง แต่มีศัตรูหนึ่งคนใน นิรันดร์ ที่รวบรวมมนต์ใหม่นี้: The Marauder ศัตรูคนนี้มีชื่อเสียงโด่งดังแบ่งแฟน ๆ ด้วยธรรมชาติที่ท้าทาย แต่มันเป็นศัตรูที่ฉันเติบโตขึ้นเพื่อชื่นชมอย่างลึกซึ้ง การเปิดเผยว่าการต่อสู้ ของยุคมืด หมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - เช่นเดียวกับการเอาชนะ Marauder - ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม

มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ดักจับคุณในการทำให้คุณผิดหวังในการยืนหยัดคล้ายกับการพบกับ Marauder ใน นิรันดร์ ในขณะที่ Agaddon Hunter นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขามด้วยโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรง แต่ ยุคมืด ก็รวมหลักการของ Marauder ไว้ในกลไกการต่อสู้หลักในศัตรูทั้งหมด วิวัฒนาการนี้ส่งผลให้การต่อสู้มีส่วนร่วมซึ่งรักษาสาระสำคัญเชิงกลยุทธ์ของ Marauder โดยไม่ต้องระคายเคืองที่เกี่ยวข้อง

Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal โดยขัดขวางการไหลของการต่อสู้ตามปกติ ในกรณีที่คุณ มัก จะมีความสำคัญอย่างยิ่งตลอดไปการเล่นกลศัตรูที่อ่อนแอและการคุกคามที่ใหญ่กว่าผู้ปล้นสะดมบังคับให้เผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวที่ต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ การเผชิญหน้ากับผู้ปล้นสะดมมักต้องการให้คุณเคลียร์สนามรบของศัตรูน้อยกว่าก่อนที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่มุ่งเน้นโดยเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้อง "ยืนและต่อสู้"

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

นี่ไม่ได้หมายความว่ายืนนิ่ง มันเกี่ยวกับการควบคุมพื้นที่การต่อสู้ เข้าใกล้มากเกินไปและปืนลูกซองของ Marauder แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบเลี่ยง Retreat ไกลเกินไปและเขาจะทำให้คุณมีขีปนาวุธแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะหลบได้ง่ายกว่า กุญแจสำคัญคือการอยู่ในระยะทางที่สมบูรณ์แบบเพื่อกระตุ้นการแกว่งขวานของเขาซึ่งทำให้เขาอ่อนแอในระหว่างการลม เมื่อดวงตาของเขากระพริบเป็นสีเขียวนั่นคือคิวของคุณที่จะตี โล่พลังงานของเขาดูดซับการโจมตีอื่น ๆ ทั้งหมดทำให้ช่วงเวลาสั้น ๆ นี้มีโอกาสเดียวที่คุณจะได้รับความเสียหายอย่างมาก

ใน DOOM: ยุคมืด สีเขียวกะพริบยังมีบทบาทสำคัญ การส่งส่วยให้ Doom ดั้งเดิมศัตรูปลดปล่อย Volleys of Projectiles ซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่สามารถกลับมาพร้อมกับโล่ใหม่ของ Doom Slayer ในขั้นต้นเป็นกลยุทธ์การป้องกันการปัดเศษนี้พัฒนาเป็นโรงไฟฟ้าที่น่ารังเกียจเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ทำให้เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งและเปิดใช้งานปืนใหญ่ที่ติดตั้งไหล่ของคุณ

การนำทางสนามรบ ของ Dark Ages คุณจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจต่างๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับแสงแฟลชสีเขียวเหล่านี้เพียงอย่างเดียว แต่การควบคุมระบบการปัดเศษของโล่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของคุณอย่างมีนัยสำคัญ การวางตำแหน่งและเวลาเป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับ Marauder ซึ่งต้องการให้คุณค้นหาระยะทางที่เหมาะสมและตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อปัดลูกกลมสีเขียว

การวิพากษ์วิจารณ์หลักของผู้ปล้นสะดมคือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ทำให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ฉันพบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้สดชื่น ในขณะที่ นิรันดร์ คือการเต้นรำผู้ปล้นสะดมต้องการ breakdance นิรันดร์ ทำลายการประชุมของนักกีฬาคนแรกและ Marauder ท้าทายแม้แต่บรรทัดฐานใหม่เหล่านั้นนำเสนอการทดสอบที่ไม่เหมือนใคร

Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการทอ "การเต้นรำ" การต่อสู้ที่หลากหลายให้เป็นประสบการณ์การต่อสู้ที่เหนียวแน่น ศัตรูหลักแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องการให้คุณปรับกลยุทธ์ของคุณ ยกตัวอย่างเช่น Mancubus เปิดตัวรั้วพลังงานกว้างพร้อมเสาสีเขียวที่คุณต้องสานผ่านการปัดเศษอย่างมีประสิทธิภาพ ช่องคลอดส่งวุ้นของทรงกลมคุณต้องวิ่งไปที่สกัดกั้นและ Revenant เลียนแบบการปล้นสะดมด้วยสถานะคงทนจนกระทั่งคุณเบี่ยงเบนกะโหลกสีเขียวของมัน

ความหลากหลายนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันซึ่งแตกต่างจากการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันของ Marauder ใน นิรันดร์ แม้แต่ศัตรูที่ท้าทายเช่น Agaddon Hunter และ Komodo ด้วยการโจมตีระยะประชิดที่รุนแรงของพวกเขาพอดีกับการเล่นเกมตามธรรมชาติตามเวลาที่พวกเขาปรากฏในขณะที่คุณปรับตัวให้เข้ากับกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลง

ปัญหาของ Marauder ไม่เคยออกแบบมาก่อน แต่เป็นการหยุดชะงักที่ไม่คาดคิด DOOM: The Dark Ages เตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนพื้นฐานของเกม ในขณะที่หน้าต่างปัดเศษมีการให้อภัยมากกว่าโอกาสแยกที่สองของ Marauder แต่ความสำคัญของการกำหนดเวลาการโจมตีของคุณไปยังแสงสีเขียวยังคงอยู่ ยุคมืด นำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ เหล่านี้ แต่ความคิดหลักของการยืนและการต่อสู้รอช่วงเวลาที่เหมาะสมคือปัจจุบัน