মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি - প্রথমে আইজিএন
একটি নতুন মনস্টার হান্টার গেমের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রটি সর্বশেষ কিস্তিতে কীভাবে সম্পাদন করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 টি স্বতন্ত্র অস্ত্রের ধরণের সাথে, প্রতিটি অফার অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর লক্ষ্য। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা এবং ইউয়া টোকুদা পরিচালক, এর অন্তর্দৃষ্টিগুলির ভিত্তিতে এই অস্ত্রগুলিতে করা নকশা দর্শন এবং সামঞ্জস্যগুলি আবিষ্কার করেছে।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের সাক্ষাত্কারে, আমরা 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়াগুলিতে ফোকাস করে অস্ত্রের সামঞ্জস্যের পিছনে উন্নয়ন প্রক্রিয়া এবং ধারণাগুলি অনুসন্ধান করেছি।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
ইউয়া টোকুদা হাইলাইট করেছিলেন যে গেমের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল। "হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন রয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। পূর্ববর্তী গেমগুলির বিপরীতে যেখানে খেলোয়াড়দের পুনরায় চালু করতে বেসে ফিরে আসতে হবে, ওয়াইল্ডস নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে সরবরাহ করে। এই শিফটে পুনর্বিবেচনা করা দরকার যে কীভাবে বিস্তৃত অস্ত্রগুলি সংস্থানগুলি পরিচালনা করে, বেসিক গোলাবারুদ এবং আবরণগুলি কোনও গেজ পরিচালনা করে সীমাবদ্ধতা ছাড়াই ব্যবহার করা যেতে পারে তা নিশ্চিত করে। তবে, খেলোয়াড়রা এখনও বৈশিষ্ট্য সহ শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরি করতে প্রস্তুত বা মাঠ-সন্ধানী উপকরণগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
কানাম ফুজিওকা যোগ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি ভিজ্যুয়াল ডিজাইন অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যান্ত্রিকের বাইরেও প্রসারিত। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা কার্যকরভাবে একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগুনের চার্জিং আন্দোলন প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম।" বর্ধিত প্রযুক্তি আরও বিস্তারিত অ্যানিমেশনগুলির জন্য অনুমতি দিয়েছে, দানবের আক্রমণ বাতিল করার মতো ক্রিয়াগুলি দৃশ্যত বিশ্বাসযোগ্য এবং খেলোয়াড়দের কাছে পরিষ্কার করার মতো পদক্ষেপগুলি তৈরি করেছে।
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডস, ফোকাস স্ট্রাইকগুলিতে একটি নতুন বৈশিষ্ট্য, খেলোয়াড়দের ক্রমাগত নির্দিষ্ট অঞ্চলে আক্রমণ করে দানবকে আহত করার অনুমতি দেয়। এই ক্ষতগুলি শিকারীদের ফোকাস স্ট্রাইকগুলি ব্যবহার করে যথেষ্ট ক্ষতি মোকাবেলা করতে সক্ষম করে, যার প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে। টোকুদা স্বীকার করেছেন যে বিটা চলাকালীন কিছু অস্ত্র অত্যধিক শক্তি অনুভব করেছিল, অন্যদের প্রভাবের অভাব ছিল। তিনি বলেন, "আমরা তাদের গেমের অফিসিয়াল রিলিজের জন্য আরও মানসম্মত হওয়ার জন্য সুর করছি," তিনি বলেছিলেন, তাদের স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব বজায় রেখে অস্ত্রের মধ্যে বৈষম্যকে ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্য নিয়ে।
ক্ষত সিস্টেমটি নতুন কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে, যেমন কোনও ক্ষত একটি দাগে পরিণত হওয়ার পরে শরীরের বিভিন্ন অংশকে লক্ষ্য করে। টোকুডা আরও উল্লেখ করেছিলেন যে দানবরা পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলির কারণে বিদ্যমান ক্ষতগুলির সাথে লড়াইয়ে প্রবেশ করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে শিকারীদের জন্য অতিরিক্ত পুরষ্কার সরবরাহ করে।
মহান তরোয়াল টেম্পো
১৪ টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশের মধ্যে বিস্তৃত কাজ জড়িত, দুর্দান্ত তরোয়াল প্রায়শই প্রোটোটাইপ হিসাবে পরিবেশন করে। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী একাধিক অস্ত্রের তদারকি করেন, প্রতিটি অস্ত্রের অনুভূতি এবং উপস্থিতি পরিমার্জন করতে শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে। ফুজিওকা প্রথমে গ্রেট সোর্ডের জন্য ফোকাস স্ট্রাইক তৈরির উত্তেজনার উপর জোর দিয়েছিলেন, অন্যান্য অস্ত্রের জন্য একটি মানদণ্ড স্থাপন করেছিলেন।
টোকুডা গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোকে হাইলাইট করেছিলেন, এটি মনস্টার হান্টার গেমসের প্রধান প্রধান। "আমরা দুর্দান্ত তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার তা নিশ্চিত করেই শুরু করি, তারপরে এর চারপাশের অন্যান্য অস্ত্রগুলিকে আলাদা করুন," তিনি বলেছিলেন। এই পদ্ধতির একটি ভারসাম্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে, দুর্দান্ত তরোয়ালটি সোজা তবুও কার্যকর লড়াইয়ের প্রস্তাব দিয়ে।
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন বলে অস্ত্রের জনপ্রিয়তা এবং ইউটিলিটি ভারসাম্যপূর্ণ চ্যালেঞ্জিং। তিনি বলেন, "আমরা সমস্ত অস্ত্রকে সমানভাবে সহজে সহজ করার চেয়ে অস্ত্রকে কী অনন্য করে তোলে তা ডিজাইনের দিকে মনোনিবেশ করি।" উদাহরণস্বরূপ, হান্টিং হর্নের ধারণাটি সাউন্ড-ভিত্তিক আক্রমণগুলি ব্যবহার করে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের চারদিকে ঘোরে, এর অনন্য দক্ষতার সাথে ক্ষতি আউটপুটকে ভারসাম্যপূর্ণ করে। কোনও একক অস্ত্রকে প্রভাবশালী পছন্দ হতে বাধা দেওয়ার জন্য সমন্বয় করা হচ্ছে, বিশেষত বন্যগুলিতে দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা বিবেচনা করে।
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
ওয়াইল্ডস -এ সজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টারের সাথে সমান: ওয়ার্ল্ড, খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষতা কাস্টমাইজ করার অনুমতি দেয়। টোকুডা উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়রা এখন নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনের বিষয়টি সম্বোধন করে আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে। ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন, একটি গুরুত্বপূর্ণ সজ্জা অনুপস্থিতির কারণে হাস্যকরভাবে তার বিল্ডটি সম্পূর্ণ করতে অক্ষমতার জন্য বিলাপ করেছিলেন।
তাদের পছন্দের অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী বাগান এবং লাইট বোগুনের মতো দীর্ঘ পরিসীমা বিকল্পগুলি, অভিযোজ্য তরোয়াল এবং ঝাল সহ ব্যবহার করে উল্লেখ করেছিলেন। ফুজিওকা ল্যান্সের প্রতি তাঁর পছন্দ প্রকাশ করেছিলেন, বন্যদের সূক্ষ্ম উন্নতির প্রশংসা করে যা অবস্থান এবং নিয়ন্ত্রণকে বাড়িয়ে তোলে।
সম্প্রদায় প্রতিক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের উন্নতি
খোলা বিটা বিশেষত ল্যান্স সম্পর্কিত মূল্যবান প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করেছিল। টোকুদা স্বীকার করেছেন যে সময় এবং মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করার সমস্যাগুলি সহ ল্যান্স তার উদ্দেশ্যযুক্ত ধারণাটি পুরোপুরি মূর্ত করে নি। "আমরা রিলিজ সংস্করণটির জন্য বড় উন্নতি করছি," তিনি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন, ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য আরও সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।
প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে তাদের গেমটি পরিমার্জন করতে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস দলের উত্সর্গটি স্পষ্ট। বিস্তারিত অস্ত্র সমন্বয় এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের মাধ্যমে গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর তাদের প্রতিশ্রুতি সিরিজের স্থায়ী আবেদনকে আন্ডারস্কোর করে। এই পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে একটি বিস্তৃত নজর রাখার জন্য, বিকাশকারীদের কাছ থেকে অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওটি দেখুন।