Ev Haberler Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından ortaya çıkan silah değişiklikleri - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından ortaya çıkan silah değişiklikleri - Önce IGN

Yazar : Michael Güncelleme : Apr 26,2025

Yeni bir canavar avcısı oyunu yaklaştıkça, oyuncular tercih ettikleri silahın en son taksitte nasıl performans göstereceğini hevesle öngörüyorlar. Her biri benzersiz oyun deneyimleri sunan 14 farklı silah türü ile Monster Hunter Wilds, kesintisiz av deneyimini geliştirmeyi amaçlıyor. Bu makale, Monster Hunter Wilds'ın sanat direktörü ve yönetici direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda'nın içgörülerine dayanarak, bu silahlarda yapılan tasarım felsefelerini ve ayarlamalarını araştırıyor.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim Röportajımızda, Kasım 2024 Açık Beta Testinden gelen geri bildirimlere odaklanarak silah ayarlamalarının arkasındaki geliştirme sürecini ve kavramlarını araştırdık.

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Yuya Tokuda, oyunun kesintisiz haritası ve dinamik hava koşulları nedeniyle birkaç silah için önemli değişikliklerin gerekli olduğunu vurguladı. "Işık ve ağır bowgun ve yayda kayda değer değişiklikler var." Oyuncuların yeniden stoklamak için tabana dönmeleri gereken önceki oyunların aksine, Wilds kesintisiz bir oyun sunuyor. Bu değişim, menzilli silahların kaynakları nasıl yönettiğini yeniden düşünmeyi gerektiriyordu, temel cephane ve kaplamaların bir gösterge yöneterek sınırsız kullanılabilmesini sağladı. Bununla birlikte, oyuncular yine de özellikli güçlü cephane yapmak için hazır veya sahaya taşıyan malzemeler kullanabilirler.

Kaname Fujioka, bu değişikliklerin görsel tasarımı içerecek şekilde mekaniğin ötesine geçtiğini de sözlerine ekledi. "Özel bir atış için bir bowgunun şarj hareketini etkili bir şekilde sergilemek istedik." Gelişmiş teknoloji, daha ayrıntılı animasyonlara izin verdi ve bir canavarın saldırısını görsel olarak ikna edici ve oyunculara açık bir şekilde iptal etmek gibi eylemler yaptı.

Odak grevleri

Wilds, Focus Strikes'de yeni bir özellik, oyuncuların sürekli olarak belirli alanlara saldırarak canavarları yaralamalarını sağlar. Bu yaralar, avcıların her silah türü için benzersiz animasyonlara sahip olan odak grevlerini kullanarak önemli hasar vermelerini sağlar. Tokuda, beta sırasında bazı silahların aşırı güçlendiğini, bazılarının ise etkisi olmadığını itiraf etti. "Onları oyunun resmi sürümü için daha standartlaştırılacak şekilde ayarlıyoruz." Dedi.

Yara sistemi, bir yara bir yara izine dönüştükten sonra farklı vücut parçalarını hedeflemek gibi yeni stratejik seçenekler sunar. Tokuda ayrıca, canavarların çevresel etkileşimler nedeniyle mevcut yaralarla savaşlara girebileceğini ve potansiyel olarak avcılar için ek ödüller sunabileceğini belirtti.

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünün geliştirilmesi kapsamlı bir çalışma içerir, büyük kılıç genellikle prototip olarak hizmet eder. Tokuda, yaklaşık altı planlamacının her silahın his ve görünümünü geliştirmek için sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yaparak birden fazla silahı denetlediğini açıkladı. Fujioka, önce Büyük Kılıç için odak grevleri yaratmanın heyecanını vurguladı ve diğer silahlar için bir ölçüt oluşturdu.

Tokuda, Monster Hunter oyunlarında bir zımba olan Büyük Kılıç'ın eşsiz temposunu vurguladı. "Büyük kılıcın kullanımı eğlenceli olmasını, ardından etrafındaki diğer silahları ayırt ederek başlıyoruz." Dedi. Bu yaklaşım, büyük bir kılıç basit ama etkili bir savaş sunarak dengeli bir oyun deneyimi sağlar.

Kişiliğe sahip silahlar

Fujioka'nın belirttiği gibi, silah popülaritesi ve faydası dengelenmesi zor. "Tüm silahları kullanımı eşit derecede kolaylaştırmak yerine bir silahı benzersiz kılan şeyi tasarlamaya odaklanıyoruz." Örneğin, Av Horn'un konsepti, ses tabanlı saldırıları kullanarak alan kontrolü etrafında dönerek, hasar çıktısını benzersiz yetenekleriyle dengeliyor. Özellikle vahşi doğada iki silah taşıma yeteneği göz önüne alındığında, herhangi bir tek silahın baskın seçim olmasını önlemek için ayarlamalar yapılmaktadır.

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Wilds'teki dekorasyon sistemi Monster Hunter: World'e benziyor ve oyuncuların becerilerini özelleştirmelerine izin veriyor. Tokuda, oyuncuların artık Simya aracılığıyla tek beceri süslemeleri yapabildiğini ve belirli beceriler edinme konusunu ele alabileceğini belirtti. Fujioka, kişisel deneyimini dünya ile paylaştı, önemli bir dekorasyonun eksikliği nedeniyle yapısını tamamlayamamasını mizahi bir şekilde ağıt yaktı.

En sevdikleri silahlar sorulduğunda, Tokuda, ağır Bowgun ve Hafif Bowgun gibi uzun menzilli seçeneklerin ve uyarlanabilir kılıç ve kalkanla bahsetti. Fujioka, mızrak için tercihini açıkladı ve konumlandırma ve kontrolü artıran vahşi doğalardaki ince iyileştirmeleri övdü.

Topluluk geri bildirimi ve gelecekteki iyileştirmeler

Açık beta, özellikle mızrakla ilgili olarak değerli geri bildirimler sağlamıştır. Tokuda, Lance'in zamanlama ve yürütme konularında amaçlanan kavramını tam olarak somutlaştırmadığını kabul etti. Lance kullanıcıları için daha tatmin edici bir deneyim sağlayarak, "Sürüm sürümü için önemli iyileştirmeler yapıyoruz" diye söz verdi.

Monster Hunter Wilds takımının oyunlarını oyuncu geri bildirimlerine göre geliştirmeye özveri açıktır. Ayrıntılı silah ayarlamaları ve performans geliştirmeleri yoluyla oyun deneyimini geliştirme taahhüdleri, serinin kalıcı çekiciliğinin altını çiziyor. Bu değişikliklere kapsamlı bir bakış için, geliştiricilerin resmi topluluk güncelleme videosuna göz atın.