Bahay Balita Monster Hunter Wilds: Mga Pagbabago ng Armas na isiniwalat ng mga developer - IGN Una

Monster Hunter Wilds: Mga Pagbabago ng Armas na isiniwalat ng mga developer - IGN Una

May-akda : Michael Update : Apr 26,2025

Habang papalapit ang isang bagong laro ng hunter hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro kung paano gaganap ang kanilang ginustong sandata sa pinakabagong pag -install. Sa pamamagitan ng 14 na natatanging mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, ang Monster Hunter Wilds ay naglalayong mapahusay ang walang tahi na karanasan sa pangangaso. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pilosopiya ng disenyo at mga pagsasaayos na ginawa sa mga sandatang ito, batay sa mga pananaw mula sa Monster Hunter Wilds 'Art Director at Executive Director, Kaname Fujioka, at Direktor, Yuya Tokuda.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 mga imahe Sa aming pakikipanayam, ginalugad namin ang proseso ng pag -unlad at mga konsepto sa likod ng mga pagsasaayos ng armas, na nakatuon sa puna mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.

Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo

Itinampok ni Yuya Tokuda na ang mga makabuluhang pagbabago ay kinakailangan para sa maraming mga armas dahil sa walang tahi na mapa ng laro at mga dynamic na kondisyon ng panahon. "May mga kapansin -pansin na pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang busog," paliwanag niya. Hindi tulad ng mga nakaraang laro kung saan kailangan ng mga manlalaro na bumalik sa base upang i -restock, nag -aalok ang Wilds ng walang tigil na gameplay. Ang pagbabagong ito ay nangangailangan ng muling pag -iisip kung paano pinamamahalaan ng mga armas ang mga mapagkukunan, tinitiyak ang mga pangunahing munisyon at coatings ay maaaring magamit nang walang mga limitasyon sa pamamagitan ng pamamahala ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaari pa ring gumamit ng mga handa o mga materyales na nahanap na patlang upang likhain ang mga makapangyarihang munisyon na may mga katangian.

Idinagdag ni Kaname Fujioka na ang mga pagbabagong ito ay lumalawak na lampas sa mga mekanika upang isama ang visual na disenyo. "Nais naming ipakita ang paggalaw ng paggalaw ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril nang epektibo," sabi niya. Pinapayagan ang pinahusay na teknolohiya para sa mas detalyadong mga animation, ang paggawa ng mga aksyon tulad ng pagkansela ng pag -atake ng isang halimaw ay biswal na nakakumbinsi at malinaw sa mga manlalaro.

Mga welga sa pokus

Ang isang bagong tampok sa Wilds, mga welga ng pokus, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na sugatan ang mga monsters sa pamamagitan ng patuloy na pag -atake sa mga tukoy na lugar. Ang mga sugat na ito ay nagbibigay -daan sa mga mangangaso upang harapin ang malaking pinsala gamit ang mga welga ng pokus, na may natatanging mga animation para sa bawat uri ng armas. Inamin ni Tokuda na sa panahon ng beta, ang ilang mga sandata ay nadama ng labis na lakas, habang ang iba ay walang epekto. "Inaayos namin ang mga ito upang maging mas pamantayan para sa opisyal na paglabas ng laro," sinabi niya, na naglalayong balansehin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga armas habang pinapanatili ang kanilang natatanging mga personalidad.

Nag -aalok ang sistema ng sugat ng mga bagong madiskarteng pagpipilian, tulad ng pag -target sa iba't ibang mga bahagi ng katawan pagkatapos ng isang sugat ay nagiging isang peklat. Nabanggit din ni Tokuda na ang mga monsters ay maaaring makapasok sa mga laban na may mga sugat dahil sa mga pakikipag -ugnayan sa kapaligiran, na potensyal na nag -aalok ng karagdagang mga gantimpala para sa mga mangangaso.

Ang tempo ng dakilang tabak

Ang pagbuo ng 14 na uri ng sandata ay nagsasangkot ng malawak na gawain, na may mahusay na tabak na madalas na nagsisilbing prototype. Ipinaliwanag ni Tokuda na tungkol sa anim na tagaplano ang nangangasiwa ng maraming armas, na nakikipagtulungan sa mga artista at animator upang pinuhin ang pakiramdam at hitsura ng bawat armas. Binigyang diin ni Fujioka ang kaguluhan ng paglikha ng mga welga ng pokus para sa mahusay na tabak, na nagtatakda ng isang benchmark para sa iba pang mga armas.

Itinampok ni Tokuda ang natatanging tempo ng Great Sword, isang staple sa mga laro ng Monster Hunter. "Nagsisimula kami sa pamamagitan ng pagtiyak na ang mahusay na tabak ay masaya na gamitin, pagkatapos ay pag -iba -iba ang iba pang mga armas sa paligid nito," aniya. Tinitiyak ng pamamaraang ito ang isang balanseng karanasan sa gameplay, na may mahusay na tabak na nag -aalok ng diretso ngunit nakakaapekto sa labanan.

Mga sandata na may pagkatao

Ang pagbabalanse ng katanyagan at utility ng sandata ay mahirap, tulad ng itinuro ni Fujioka. "Tumutuon kami sa pagdidisenyo kung ano ang natatangi sa sandata kaysa sa paggawa ng lahat ng mga armas na pantay na madaling gamitin," sabi niya. Halimbawa, ang konsepto ng Hunting Horn ay umiikot sa control ng lugar gamit ang mga pag-atake na batay sa tunog, pagbabalanse ng pinsala sa pinsala sa mga natatanging kakayahan. Ang mga pagsasaayos ay ginagawa upang maiwasan ang anumang solong sandata mula sa pagiging nangingibabaw na pagpipilian, lalo na isinasaalang -alang ang kakayahang magdala ng dalawang armas sa wilds.

Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan

Ang sistema ng dekorasyon sa wilds ay nananatiling katulad ng Monster Hunter: Mundo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang mga kasanayan. Nabanggit ni Tokuda na ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gumawa ng mga dekorasyon na solong kasanayan sa pamamagitan ng alchemy, na tinutugunan ang isyu ng pagkuha ng mga tiyak na kasanayan. Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang personal na karanasan sa mundo, nakakatawang pagdadalamhati sa kanyang kawalan ng kakayahan upang makumpleto ang kanyang pagbuo dahil sa pagkawala ng isang mahalagang dekorasyon.

Kapag tinanong tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, binanggit ni Tokuda gamit ang mga long-range na pagpipilian tulad ng mabibigat na bowgun at light bowgun, kasama ang madaling iakma na tabak at kalasag. Inihayag ni Fujioka ang kanyang kagustuhan para sa lance, pinupuri ang banayad na pagpapabuti sa mga wild na nagpapaganda ng pagpoposisyon at kontrol.

Ang puna ng komunidad at mga pagpapabuti sa hinaharap

Ang bukas na beta ay nagbigay ng mahalagang puna, lalo na tungkol sa Lance. Kinilala ni Tokuda na hindi ganap na isinama ng Lance ang inilaan nitong konsepto, na may mga isyu sa tiyempo at pagpapatupad. "Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas," ipinangako niya, tinitiyak ang isang mas kasiya -siyang karanasan para sa mga gumagamit ng Lance.

Ang pagtatalaga ng koponan ng Monster Hunter Wilds upang mapino ang kanilang laro batay sa feedback ng player ay maliwanag. Ang kanilang pangako sa pagpapahusay ng karanasan sa gameplay sa pamamagitan ng detalyadong pagsasaayos ng armas at mga pagpapahusay ng pagganap ay binibigyang diin ang pagtitiis ng serye. Para sa isang komprehensibong pagtingin sa mga pagbabagong ito, tingnan ang opisyal na video ng pag -update ng komunidad mula sa mga nag -develop.