Monster Hunter Wilds: developer များကထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ
Monster Hunter ဂိမ်းချဉ်းကပ်မှုအသစ်များအနေဖြင့်ကစားသမားများကနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျတွင်သူတို့၏ပိုမိုနှစ်သက်သောလက်နက်များမည်သို့လုပ်ဆောင်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုနှင့်အတူထူးခြားသော GAMESPLAY အတွေ့အကြုံများပေးသည့်အတွက် Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Monster Hunter Wilds The Wilds Arts ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ၏ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်ဒါရိုက်တာ K ကယာတိုကဒက်ဒူဒူ
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနောက်ကွယ်ရှိဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများနှင့်အယူအဆများကိုလေ့လာခြင်း,
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Yuya Tokuda သည်ဂိမ်း၏ချောမွေ့သောမြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေကြောင့်လက်နက်အတော်များများအတွက်သိသာသောအပြောင်းအလဲများလိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များသာမကလေးကိုလေးလေးမျှသာပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ယခင်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲကစားသမားများပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရန်လိုအပ်သည့်နေရာများနှင့်မတူဘဲတောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်မပြတ်မတောက်ဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အရင်းအမြစ်များကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲရန်လိုအပ်သည်။ အရင်းအမြစ်များသည်အရင်းအမြစ်များကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲနိုင်ကြောင်း, သို့သော်ကစားသမားများကကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်သို့မဟုတ်ကွင်းဆင်းလေ့ပြိုင်ဘက်များကို attribute များဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ပြင်ဆင်ထားသောသို့မဟုတ်ကွင်းဆင်းရှာဖွေတွေ့ရှိပစ္စည်းများအသုံးပြုဆဲဖြစ်သည်။
Kaname Fujioka ကဤပြောင်းလဲမှုများသည်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းပါ 0 င်ရန်ယန္တရားများထက်ကျော်လွန်သည်ကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးပစ်သတ်မှုအတွက်ပြတင်းပေါက်တစ်ခုရဲ့အားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုပြသချင်ကြတယ်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ တိုးမြှင့်သောနည်းပညာသည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှု
ရိုင်းများ, ဤဒဏ်ရာများသည်လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများရှိသည်။ Beta အတွင်းလက်နက်များအလွန်အကျွံခံစားခဲ့ရကြောင်း Tokuda ကဝန်ခံခဲ့သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကဂိမ်းရဲ့တရားဝင်ဖြန့်ချိမှုအတွက်စံချိန်စံညွှန်းကိုမြှင့်တင်ဖို့သူတို့ကိုညှိနေကြတယ်" ဟုသူကပြောသည်။
အနာစနစ်သည်အနာသည်အမာရွတ်အဖြစ်သို့ရောက်သွားပြီးနောက်ကွဲပြားခြားနားသောခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားသည့်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုပေးသည်။ Tokuda ကလည်းမိကျောင်းများသည်ရေကြောင်းနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကြောင့်လက်ရှိဒဏ်ရာများဖြင့်တိုက်ပွဲများ 0 င်နိုင်ကြောင်း,
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုရေးဆွဲခြင်းတွင်ကြီးမားသောအလုပ်တွင်ကြီးမားသောအလုပ်တွင်ကြီးမားသောဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်မကြာခဏအမှုဆောင်နေရသည်။ Tokuda ကစီစဉ်သူခြောက် ဦး ခန့်သည်လက်နက်မျိုးစုံကိုကြီးကြပ်ရန်လက်နက်မျိုးစုံကြီးကြပ်ခြင်းအားဖြင့်လက်နက်ကိုင်များ၏ခံစားချက်နှင့်အသွင်အပြင်ကိုသန့်စင်ရန်အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ Fujioka သည်ဓားကြီးအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုများကို ဦး စားပေးသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအထူးသဖြင့်အခြားလက်နက်များအတွက်စံနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Tokuda သည် Monster Hunter Games တွင်အဓိကထားသည့်ဓား၏ထူးခြားသော tempo အားမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာဓားကိုသုံးရတာပျော်စရာကောင်းတယ်, ပြီးတော့အခြားလက်နက်တွေကိုခွဲခြားထားတာပါ။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဓားကြီးများကိုရိုးရှင်းစွာထားရှိသည့်အလေ့အထည်များဖြင့်မျှတသော Gameplay အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေသည်။
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
Fujioka ကထောက်ပြသည်နှင့်အမျှလက်နက်လူကြိုက်များမှုနှင့်အသုံးဝင်မှုကိုဟန်ချက်ညီအောင်လုပ်ခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူက "လက်နက်များအားလုံးကိုအလွယ်တကူလွယ်ကူအောင်လုပ်ပေးမယ့်လက်နက်ဆိုတာထူးခြားစေတာကိုဒီဇိုင်းဆွဲတာကိုဒီဇိုင်းဆွဲဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်နေပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, အမဲလိုက်သည့်ချို၏အယူအဆသည်အသံအခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုများကို အသုံးပြု. area ရိယာထိန်းချုပ်မှုနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ရှိသည်။ လက်နက်နှစ်ခုကိုရိုင်းစိုင်းသောလက်နက်နှစ်ခုသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုရွေးချယ်ခြင်းမှတားဆီးရန်ချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်နေသည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
တောရိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်နဂါးမုန့်များနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda ကကစားသမားများသည် Alchemy မှတဆင့်တစ် ဦး တည်းကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုလက်ပတ်သတ်ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုဝေမျှခဲ့ပြီးအရေးပါသောအလှဆင်ခြင်းများပျောက်ဆုံးခြင်းကြောင့်သူ၏တည်ဆောက်မှုကိုမဖြည့်ဆည်းနိုင်အောင်မိမိ၏အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲထားသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်အတူလေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့သောတာဝေးပစ်ရွေးချယ်စရာများကို အသုံးပြု. ဖော်ပြခဲ့သည်။ Fujioka က Lance ကို ဦး စား ပေး. positioning and Control ကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်တောရိုင်းတိုးတက်မှုများကိုချီးကျူးသည်။
အသိုင်းအဝိုင်းတုံ့ပြန်ချက်နှင့်အနာဂတ်တိုးတက်မှု
ပွင့်လင်း beta သည်အထူးသဖြင့်လှည့်လည်ခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ တန်ဖိုးရှိသောတုံ့ပြန်ချက်များကိုပေးခဲ့သည်။ Tokuda က Lance သည်၎င်း၏ရည်ရွယ်ထားသောအယူအဆကိုအချိန်နှင့်ကွပ်မျက်ခြင်းတို့တွင်အပြည့်အဝမထည့်သွင်းနိုင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Lance အသုံးပြုသူများအတွက်ပိုမိုကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်လွှတ်ပေးရန်အတွက်အဓိကတိုးတက်မှုများပြုလုပ်နေသည်။
Monster Hunter Wilds အသင်းကိုကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. သူတို့၏ဂိမ်းကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုထင်ရှားသည်။ အသေးစိတ်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများမှတဆင့် Gameplay အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ပြုခြင်းသည် 'ခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အယူခံဝင်ခြင်းများကိုဖော်ပြသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများကိုပြည့်စုံသောကြည့်ရှုခြင်းအတွက် developer များမှတရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗွီဒီယိုကိုစစ်ဆေးပါ။