บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธเปิดเผยโดยนักพัฒนา - IGN ก่อน

Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธเปิดเผยโดยนักพัฒนา - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Michael อัปเดต : Apr 26,2025

ในฐานะที่เป็นเกมใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าอาวุธที่พวกเขาต้องการจะทำงานได้อย่างไรในภาคล่าสุด ด้วยอาวุธที่แตกต่างกัน 14 ประเภทแต่ละประเภทนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ บทความนี้นำเสนอปรัชญาการออกแบบและการปรับแต่งที่ทำกับอาวุธเหล่านี้โดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds และผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ ในการสัมภาษณ์ของเราเราสำรวจกระบวนการพัฒนาและแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังการปรับอาวุธโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะจากการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

Yuya Tokuda เน้นว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับอาวุธหลายอย่างเนื่องจากแผนที่ไร้รอยต่อของเกมและสภาพอากาศที่มีชีวิตชีวา “ มีการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นเกี่ยวกับแสงและปืนใหญ่ที่มีน้ำหนักมากเช่นเดียวกับธนู” เขาอธิบาย ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องกลับไปที่ฐานเพื่อเติมคืน Wilds เสนอการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นต้องคิดใหม่ว่าอาวุธระยะไกลจัดการทรัพยากรได้อย่างไรเพื่อให้มั่นใจว่ากระสุนและการเคลือบพื้นฐานสามารถใช้งานได้โดยไม่ จำกัด โดยการจัดการมาตรวัด อย่างไรก็ตามผู้เล่นยังสามารถใช้วัสดุที่เตรียมไว้หรือพบกับสนามเพื่อสร้างกระสุนที่ทรงพลังด้วยคุณลักษณะ

Kaname Fujioka เสริมว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายเกินกลไกเพื่อรวมการออกแบบภาพ “ เราต้องการแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จของลูกโป่งเพื่อยิงพิเศษได้อย่างมีประสิทธิภาพ” เขากล่าว เทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงให้อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยละเอียดมากขึ้นการกระทำเช่นการยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดที่น่าเชื่อถือและชัดเจนสำหรับผู้เล่น

โฟกัสนัดหยุดงาน

คุณลักษณะใหม่ใน Wilds โฟกัสการนัดหยุดงานช่วยให้ผู้เล่นสามารถบาดเจ็บสัตว์ประหลาดโดยการโจมตีพื้นที่เฉพาะอย่างต่อเนื่อง บาดแผลเหล่านี้ช่วยให้นักล่าสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมากโดยใช้โฟกัสนัดหยุดงานซึ่งมีภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอาวุธแต่ละประเภท Tokuda ยอมรับว่าในช่วงเบต้ามีอาวุธบางอย่างรู้สึกเอาชนะได้ในขณะที่คนอื่น ๆ ขาดผลกระทบ “ เรากำลังปรับพวกเขาให้เป็นมาตรฐานมากขึ้นสำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกม” เขากล่าวโดยมีเป้าหมายที่จะสร้างความสมดุลระหว่างความไม่เท่าเทียมกันระหว่างอาวุธในขณะที่ยังคงรักษาบุคลิกที่แตกต่างกัน

ระบบแผลมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่เช่นการกำหนดเป้าหมายส่วนต่าง ๆ ของร่างกายหลังจากแผลกลายเป็นแผลเป็น Tokuda ยังกล่าวอีกว่าสัตว์ประหลาดสามารถเข้าสู่การต่อสู้ด้วยบาดแผลที่มีอยู่เนื่องจากการปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมซึ่งอาจเสนอรางวัลเพิ่มเติมสำหรับนักล่า

จังหวะของดาบใหญ่

การพัฒนาอาวุธ 14 ประเภทเกี่ยวข้องกับการทำงานอย่างกว้างขวางด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่มักจะทำหน้าที่เป็นต้นแบบ Tokuda อธิบายว่านักวางแผนประมาณหกคนดูแลอาวุธหลายอย่างร่วมมือกับศิลปินและอนิเมเตอร์เพื่อปรับแต่งความรู้สึกและรูปลักษณ์ของอาวุธแต่ละครั้ง ฟูจิโอกะเน้นความตื่นเต้นในการสร้างการนัดหยุดงานสำหรับดาบอันยิ่งใหญ่ก่อนกำหนดมาตรฐานสำหรับอาวุธอื่น ๆ

Tokuda เน้นจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sword ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักในเกม Monster Hunter “ เราเริ่มต้นด้วยการสร้างความมั่นใจว่าดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นสนุกที่จะใช้จากนั้นแยกแยะอาวุธอื่น ๆ รอบ ๆ มัน” เขากล่าว วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่ที่นำเสนอการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมา แต่มีผลกระทบ

อาวุธที่มีบุคลิก

การสร้างความสมดุลของอาวุธและยูทิลิตี้เป็นสิ่งที่ท้าทายดังที่ฟูจิโอกะชี้ให้เห็น “ เรามุ่งเน้นไปที่การออกแบบสิ่งที่ทำให้อาวุธไม่เหมือนใครแทนที่จะทำให้อาวุธทั้งหมดใช้งานง่ายพอ ๆ กัน” เขากล่าว ตัวอย่างเช่นแนวคิดของ Hunting Horn หมุนรอบการควบคุมพื้นที่โดยใช้การโจมตีด้วยเสียงที่สร้างความสมดุลให้กับความเสียหายด้วยความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ มีการปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้อาวุธใด ๆ กลายเป็นทางเลือกที่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสามารถในการพกพาอาวุธสองตัวในป่า

สร้างทักษะของคุณเอง

ระบบการตกแต่งใน Wilds ยังคงคล้ายกับ Monster Hunter: World ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทักษะของพวกเขาได้ Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างการตกแต่งทักษะเดียวผ่านการเล่นแร่แปรธาตุโดยจัดการปัญหาการได้รับทักษะเฉพาะ ฟูจิโอกะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับโลกคร่ำครวญอย่างตลกขบขันที่เขาไม่สามารถสร้างงานสร้างของเขาได้เนื่องจากขาดการตกแต่งที่สำคัญ

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธโปรดของพวกเขา Tokuda กล่าวถึงการใช้ตัวเลือกระยะยาวเช่น Bowgun หนักและ Bowgun เบา ๆ พร้อมกับดาบและโล่ที่ปรับได้ ฟูจิโอกะเปิดเผยความชอบของเขาสำหรับแลนซ์ชื่นชมการปรับปรุงที่ลึกซึ้งในป่าที่ช่วยเพิ่มตำแหน่งและการควบคุม

ข้อเสนอแนะของชุมชนและการปรับปรุงในอนาคต

เบต้าแบบเปิดให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแลนซ์ Tokuda ยอมรับว่าแลนซ์ไม่ได้รวบรวมแนวคิดที่ตั้งใจไว้อย่างเต็มที่โดยมีปัญหาในการกำหนดเวลาและการดำเนินการ “ เรากำลังทำการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเวอร์ชันการเปิดตัว” เขาสัญญาและมั่นใจได้ว่าประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้แลนซ์

การอุทิศตนของทีม Monster Hunter Wilds เพื่อปรับแต่งเกมของพวกเขาตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เห็นได้ชัด ความมุ่งมั่นของพวกเขาในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมผ่านการปรับอาวุธอย่างละเอียดและการปรับปรุงประสิทธิภาพเป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของซีรีส์ หากต้องการดูการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างครอบคลุมลองดูวิดีโออัปเดตชุมชนอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา