घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स द्वारा प्रकट हथियार परिवर्तन - ING FIRST

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: डेवलपर्स द्वारा प्रकट हथियार परिवर्तन - ING FIRST

लेखक : Michael अद्यतन : Apr 26,2025

एक नए राक्षस हंटर गेम के दृष्टिकोण के रूप में, खिलाड़ी उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं कि उनके पसंदीदा हथियार नवीनतम किस्त में कैसे प्रदर्शन करेंगे। 14 अलग -अलग हथियार प्रकारों के साथ, प्रत्येक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, राक्षस हंटर विल्ड्स का उद्देश्य सहज शिकार के अनुभव को बढ़ाना है। यह लेख मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कन्मे फुजिओका और निदेशक, युया टोकुडा की अंतर्दृष्टि के आधार पर, इन हथियारों के लिए किए गए डिजाइन दर्शन और समायोजन में देरी करता है।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

6 चित्र हमारे साक्षात्कार में, हमने नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हथियार समायोजन के पीछे विकास प्रक्रिया और अवधारणाओं का पता लगाया।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

युया तोकुडा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम की स्थिति के कारण कई हथियारों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन आवश्यक थे। उन्होंने कहा, "प्रकाश और भारी बोगुन, साथ ही धनुष में उल्लेखनीय परिवर्तन हैं," उन्होंने समझाया। पिछले खेलों के विपरीत, जहां खिलाड़ियों को रेस्टॉक करने के लिए बेस पर लौटने की जरूरत थी, वाइल्ड्स निर्बाध गेमप्ले प्रदान करता है। इस बदलाव को इस बात पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है कि कैसे हथियार संसाधनों का प्रबंधन करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि बुनियादी बारूद और कोटिंग्स का उपयोग एक गेज का प्रबंधन करके सीमा के बिना किया जा सकता है। हालांकि, खिलाड़ी अभी भी विशेषताओं के साथ शक्तिशाली बारूद को शिल्प करने के लिए तैयार या फील्ड-फाउंड सामग्री का उपयोग कर सकते हैं।

Kaname Fujioka ने कहा कि ये परिवर्तन दृश्य डिजाइन को शामिल करने के लिए यांत्रिकी से परे हैं। उन्होंने कहा, "हम एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन के चार्जिंग मूवमेंट को प्रभावी ढंग से दिखाना चाहते थे।" एन्हांस्ड टेक्नोलॉजी ने अधिक विस्तृत एनिमेशन के लिए अनुमति दी है, जिससे एक राक्षस के हमले को रद्द करने और खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करने जैसी कार्रवाई करने जैसी कार्रवाई होती है।

फोकस स्ट्राइक

विल्स में एक नई सुविधा, फोकस स्ट्राइक, खिलाड़ियों को विशिष्ट क्षेत्रों पर लगातार हमला करके राक्षसों को घायल करने की अनुमति मिलती है। ये घाव शिकारी फोकस स्ट्राइक का उपयोग करके पर्याप्त नुकसान से निपटने में सक्षम बनाते हैं, जिनमें प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन हैं। तोकुडा ने स्वीकार किया कि बीटा के दौरान, कुछ हथियारों को प्रबल महसूस हुआ, जबकि अन्य में प्रभाव का अभाव था। उन्होंने कहा, "हम उन्हें खेल की आधिकारिक रिलीज के लिए अधिक मानकीकृत करने के लिए ट्यून कर रहे हैं," उन्होंने कहा, उनके अलग -अलग व्यक्तित्वों को बनाए रखते हुए हथियारों के बीच असमानता को संतुलित करना।

घाव प्रणाली नए रणनीतिक विकल्प प्रदान करती है, जैसे कि एक घाव के निशान में बदल जाने के बाद विभिन्न शरीर के अंगों को लक्षित करना। तोकुडा ने यह भी उल्लेख किया कि राक्षस पर्यावरणीय बातचीत के कारण मौजूदा घावों के साथ लड़ाई में प्रवेश कर सकते हैं, संभावित रूप से शिकारी के लिए अतिरिक्त पुरस्कार प्रदान कर सकते हैं।

महान तलवार का टेम्पो

14 हथियार प्रकारों को विकसित करने में व्यापक काम शामिल है, जिसमें महान तलवार अक्सर प्रोटोटाइप के रूप में सेवा करती है। तोकुडा ने बताया कि लगभग छह योजनाकारों ने कई हथियारों की देखरेख की, प्रत्येक हथियार की भावना और उपस्थिति को परिष्कृत करने के लिए कलाकारों और एनिमेटरों के साथ सहयोग किया। फुजिओका ने पहले ग्रेट तलवार के लिए फोकस स्ट्राइक बनाने की उत्तेजना पर जोर दिया, अन्य हथियारों के लिए एक बेंचमार्क सेट किया।

टोकुडा ने द ग्रेट तलवार के अनोखे टेम्पो को उजागर किया, जो मॉन्स्टर हंटर गेम्स में एक प्रधान था। "हम यह सुनिश्चित करके शुरू करते हैं कि महान तलवार का उपयोग करने में मजेदार है, फिर उसके चारों ओर अन्य हथियारों को अलग करें," उन्होंने कहा। यह दृष्टिकोण एक संतुलित गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करता है, जिसमें ग्रेट तलवार सीधे अभी तक प्रभावशाली युद्ध की पेशकश करता है।

व्यक्तित्व के साथ हथियार

हथियार की लोकप्रियता और उपयोगिता को संतुलित करना चुनौतीपूर्ण है, जैसा कि फूजिओका ने बताया। उन्होंने कहा, "हम डिजाइन करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि सभी हथियारों को समान रूप से उपयोग करने में आसान बनाने के बजाय एक हथियार को अद्वितीय बनाता है," उन्होंने कहा। उदाहरण के लिए, हंटिंग हॉर्न की अवधारणा ध्वनि-आधारित हमलों का उपयोग करके क्षेत्र नियंत्रण के चारों ओर घूमती है, अपनी अनूठी क्षमताओं के साथ क्षति उत्पादन को संतुलित करती है। किसी भी एकल हथियार को प्रमुख विकल्प बनने से रोकने के लिए समायोजन किया जा रहा है, विशेष रूप से वाइल्ड्स में दो हथियारों को ले जाने की क्षमता को देखते हुए।

अपने कौशल का निर्माण करें

विल्ड्स में सजावट प्रणाली मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के समान है, जिससे खिलाड़ियों को अपने कौशल को अनुकूलित करने की अनुमति मिलती है। टोकुडा ने कहा कि खिलाड़ी अब विशिष्ट कौशल प्राप्त करने के मुद्दे को संबोधित करते हुए, अल्केमी के माध्यम से एकल-कौशल सजावट को शिल्प कर सकते हैं। फुजिओका ने दुनिया के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को साझा किया, एक महत्वपूर्ण सजावट को याद करने के कारण अपने निर्माण को पूरा करने में असमर्थता को विनम्रतापूर्वक विलाप करते हुए।

उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछे जाने पर, तोकुडा ने अनुकूलनीय तलवार और ढाल के साथ, भारी बाउगन और लाइट बाउगुन जैसे लंबी दूरी के विकल्पों का उपयोग करके उल्लेख किया। फुजिओका ने लांस के लिए अपनी प्राथमिकता का खुलासा किया, जो कि पोजिशनिंग और कंट्रोल को बढ़ाने वाले वाइल्ड्स में सूक्ष्म सुधारों की प्रशंसा करता है।

सामुदायिक प्रतिक्रिया और भविष्य में सुधार

खुले बीटा ने मूल्यवान प्रतिक्रिया प्रदान की, विशेष रूप से लांस के बारे में। तोकुडा ने स्वीकार किया कि लांस ने समय और निष्पादन में मुद्दों के साथ अपनी इच्छित अवधारणा को पूरी तरह से अवतार नहीं दिया। "हम रिलीज़ संस्करण के लिए प्रमुख सुधार कर रहे हैं," उन्होंने वादा किया, लांस उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक संतोषजनक अनुभव सुनिश्चित करते हुए।

खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर अपने खेल को परिष्कृत करने के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स टीम का समर्पण स्पष्ट है। विस्तृत हथियार समायोजन और प्रदर्शन संवर्द्धन के माध्यम से गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए उनकी प्रतिबद्धता श्रृंखला की स्थायी अपील को रेखांकित करती है। इन परिवर्तनों पर एक व्यापक नज़र के लिए, डेवलपर्स से आधिकारिक सामुदायिक अपडेट वीडियो देखें।