Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First

Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First

Tác giả : Michael Cập nhật : Apr 26,2025

Khi một trò chơi Monster Hunter mới đến gần, người chơi háo hức dự đoán cách vũ khí ưa thích của họ sẽ hoạt động trong phần mới nhất. Với 14 loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, Monster Hunter Wilds nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm săn bắn liền mạch. Bài viết này đi sâu vào các triết lý và điều chỉnh thiết kế được thực hiện cho các vũ khí này, dựa trên những hiểu biết từ giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành của Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, và giám đốc, Yuya Tokuda.

IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật

6 hình ảnh Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá quá trình phát triển và các khái niệm đằng sau các điều chỉnh vũ khí, tập trung vào phản hồi từ thử nghiệm beta mở tháng 11 năm 2024.

Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch

Yuya Tokuda nhấn mạnh rằng những thay đổi đáng kể là cần thiết đối với một số vũ khí do bản đồ liền mạch và điều kiện thời tiết động của trò chơi. "Có những thay đổi đáng chú ý đối với cung tên nhẹ và nặng, cũng như cung," ông giải thích. Không giống như các trò chơi trước đó, nơi người chơi cần quay trở lại căn cứ để bổ sung, Wilds cung cấp lối chơi không bị gián đoạn. Sự thay đổi này yêu cầu suy nghĩ lại về cách sử dụng vũ khí tầm xa, đảm bảo đạn và lớp phủ cơ bản có thể được sử dụng mà không có giới hạn bằng cách quản lý máy đo. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể sử dụng các vật liệu đã chuẩn bị hoặc được tìm thấy để tạo ra đạn mạnh với các thuộc tính.

Kaname Fujioka nói thêm rằng những thay đổi này vượt ra ngoài cơ học để bao gồm thiết kế trực quan. "Chúng tôi muốn giới thiệu chuyển động sạc của một chiếc nơ cho một phát bắn đặc biệt một cách hiệu quả", ông lưu ý. Công nghệ nâng cao đã cho phép các hoạt hình chi tiết hơn, thực hiện các hành động như hủy cuộc tấn công của một con quái vật thuyết phục trực quan và rõ ràng cho người chơi.

Tập trung đình công

Một tính năng mới trong Wilds, Focus Strikes, cho phép người chơi làm tổn thương quái vật bằng cách liên tục tấn công các khu vực cụ thể. Những vết thương này cho phép các thợ săn gây sát thương đáng kể bằng cách sử dụng các cuộc đình công tập trung, có hình ảnh động độc đáo cho mỗi loại vũ khí. Tokuda thừa nhận rằng trong phiên bản beta, một số vũ khí cảm thấy bị áp đảo, trong khi những người khác thiếu tác động. "Chúng tôi đang điều chỉnh chúng để được tiêu chuẩn hóa hơn cho bản phát hành chính thức của trò chơi", ông tuyên bố, nhằm mục đích cân bằng sự chênh lệch giữa các vũ khí trong khi vẫn duy trì tính cách riêng biệt của họ.

Hệ thống vết thương cung cấp các tùy chọn chiến lược mới, chẳng hạn như nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể khác nhau sau khi vết thương biến thành vết sẹo. Tokuda cũng đề cập rằng quái vật có thể tham gia các trận chiến với các vết thương hiện có do tương tác môi trường, có khả năng cung cấp thêm phần thưởng cho các thợ săn.

Nhịp độ của thanh kiếm lớn

Phát triển 14 loại vũ khí liên quan đến công việc rộng rãi, với thanh kiếm lớn thường đóng vai trò là nguyên mẫu. Tokuda giải thích rằng khoảng sáu nhà hoạch định giám sát nhiều vũ khí, hợp tác với các nghệ sĩ và nhà làm phim hoạt hình để tinh chỉnh cảm giác và ngoại hình của mỗi vũ khí. Fujioka nhấn mạnh sự phấn khích của việc tạo ra các cuộc đình công tập trung cho Great Sword trước, thiết lập một điểm chuẩn cho các vũ khí khác.

Tokuda nhấn mạnh nhịp độ độc đáo của Great Sword, một mặt hàng chủ lực trong trò chơi Monster Hunter. "Chúng tôi bắt đầu bằng cách đảm bảo thanh kiếm tuyệt vời là thú vị để sử dụng, sau đó phân biệt các vũ khí khác xung quanh nó", ông nói. Cách tiếp cận này đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng, với thanh kiếm tuyệt vời cung cấp chiến đấu đơn giản nhưng có tác động.

Vũ khí với tính cách

Cân bằng sự phổ biến vũ khí và tiện ích là một thách thức, như Fujioka đã chỉ ra. "Chúng tôi tập trung vào việc thiết kế những gì làm cho vũ khí trở nên độc đáo hơn là làm cho tất cả các vũ khí dễ sử dụng như nhau", ông nói. Ví dụ, khái niệm của Hunting Horn xoay quanh kiểm soát khu vực bằng cách sử dụng các cuộc tấn công dựa trên âm thanh, cân bằng sản lượng sát thương với các khả năng độc đáo của nó. Các điều chỉnh đang được thực hiện để ngăn chặn bất kỳ vũ khí duy nhất nào trở thành lựa chọn chi phối, đặc biệt là xem xét khả năng mang hai vũ khí trong hoang dã.

Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn

Hệ thống trang trí trong Wilds vẫn tương tự như Monster Hunter: World, cho phép người chơi tùy chỉnh các kỹ năng của họ. Tokuda lưu ý rằng người chơi giờ đây có thể tạo ra các đồ trang trí kỹ năng đơn thông qua thuật giả kim, giải quyết vấn đề có được các kỹ năng cụ thể. Fujioka đã chia sẻ kinh nghiệm cá nhân của mình với thế giới, hài hước than thở về việc anh ta không thể hoàn thành bản dựng của mình do bỏ lỡ một trang trí quan trọng.

Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda được đề cập bằng cách sử dụng các tùy chọn tầm xa như Bowgun và Bowgun hạng nặng, cùng với thanh kiếm và khiên thích nghi. Fujioka tiết lộ sở thích của mình đối với Lance, ca ngợi những cải tiến tinh tế trong các vùng hoang dã giúp tăng cường định vị và kiểm soát.

Phản hồi của cộng đồng và những cải tiến trong tương lai

Bản beta mở cung cấp phản hồi có giá trị, đặc biệt là liên quan đến cây thương. Tokuda thừa nhận rằng Lance không thể hiện đầy đủ khái niệm dự định của nó, với các vấn đề về thời gian và thực thi. "Chúng tôi đang thực hiện những cải tiến lớn cho phiên bản phát hành", ông hứa, đảm bảo trải nghiệm thỏa mãn hơn cho người dùng Lance.

Sự cống hiến của nhóm Monster Hunter Wilds để tinh chỉnh trò chơi của họ dựa trên phản hồi của người chơi là điều hiển nhiên. Cam kết của họ để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi thông qua các điều chỉnh vũ khí chi tiết và cải tiến hiệu suất nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của loạt phim. Để có cái nhìn toàn diện về những thay đổi này, hãy xem video cập nhật cộng đồng chính thức từ các nhà phát triển.