Casa Notizia Monster Hunter Wilds: Cambiamenti dell'arma rivelati dagli sviluppatori - IGN prima

Monster Hunter Wilds: Cambiamenti dell'arma rivelati dagli sviluppatori - IGN prima

Autore : Michael Aggiornamento : Apr 26,2025

Mentre si avvicina un nuovo gioco di Monster Hunter, i giocatori prevedono con impazienza come si esibirà la loro arma preferita nell'ultima puntata. Con 14 tipi di armi distinti, ognuno che offre esperienze di gioco uniche, Monster Hunter Wilds mira a migliorare l'esperienza di caccia senza soluzione di continuità. Questo articolo approfondisce le filosofie e gli aggiustamenti di progettazione apportati a queste armi, basate su approfondimenti del direttore artistico e direttore esecutivo di Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka e direttore, Yuya Tokuda.

IGN FIRST Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 immagini Nella nostra intervista, abbiamo esplorato il processo di sviluppo e i concetti dietro gli aggiustamenti delle armi, concentrandoci sul feedback del beta test aperto di novembre 2024.

Aggiustamenti per un mondo senza soluzione di continuità

Yuya Tokuda ha sottolineato che erano necessari cambiamenti significativi per diverse armi a causa della mappa senza soluzione di continuità del gioco e delle condizioni meteorologiche dinamiche. "Ci sono notevoli modifiche alla luce e pesante Bowgun, così come all'arco", ha spiegato. A differenza dei giochi precedenti in cui i giocatori dovevano tornare alla base per rifornire, Wilds offre un gameplay ininterrotto. Questo cambiamento ha richiesto il ripensamento di come le armi a distanza gestiscono le risorse, garantendo che le munizioni di base e i rivestimenti potessero essere utilizzati senza limiti gestendo un indicatore. Tuttavia, i giocatori possono ancora utilizzare materiali preparati o fondati sul campo per creare potenti munizioni con attributi.

Kaname Fujioka ha aggiunto che queste modifiche si estendono oltre la meccanica per includere la progettazione visiva. "Volevamo mostrare efficacemente il movimento di ricarica di una bowgun per un tiro speciale", ha osservato. La tecnologia migliorata ha consentito animazioni più dettagliate, facendo azioni come l'annullamento dell'attacco di un mostro visivamente convincente e chiaro per i giocatori.

Focus colpi

Una nuova funzionalità in Wilds, Focus Strikes, consente ai giocatori di ferire mostri attaccando continuamente aree specifiche. Queste ferite consentono ai cacciatori di infliggere danni sostanziali usando scioperi di messa a fuoco, che hanno animazioni uniche per ogni tipo di arma. Tokuda ha ammesso che durante la beta, alcune armi si sentivano sopraffatte, mentre altre mancavano di impatto. "Li stiamo sintonizzando per essere più standardizzati per la versione ufficiale del gioco", ha affermato, con l'obiettivo di bilanciare la disparità tra le armi mantenendo le loro personalità distinte.

Il sistema della ferita offre nuove opzioni strategiche, come il targeting di diverse parti del corpo dopo che una ferita si trasforma in una cicatrice. Tokuda ha anche affermato che i mostri possono entrare in battaglie con ferite esistenti a causa delle interazioni ambientali, offrendo potenzialmente ulteriori premi per i cacciatori.

Il tempo della grande spada

Lo sviluppo di 14 tipi di armi comporta un lavoro ampio, con la grande spada che spesso funge da prototipo. Tokuda ha spiegato che circa sei pianificatori supervisionano più armi, collaborando con artisti e animatori per perfezionare l'atmosfera e l'aspetto di ogni arma. Fujioka ha sottolineato l'eccitazione di creare focus scioperi per la Great Sword First, fissando un punto di riferimento per altre armi.

Tokuda ha messo in evidenza il ritmo unico della spada, un punto fermo nei Monster Hunter Games. "Iniziamo assicurando che la grande spada sia divertente da usare, quindi differenziamo altre armi attorno ad essa", ha detto. Questo approccio garantisce un'esperienza di gioco equilibrata, con la Great Sword che offre un combattimento semplice ma di grande impatto.

Armi con personalità

Bilanciare la popolarità e l'utilità delle armi è impegnativo, come ha sottolineato Fujioka. "Ci concentriamo sulla progettazione di ciò che rende un'arma unica piuttosto che rendere tutte le armi ugualmente facili da usare", ha affermato. Ad esempio, il concetto di Hunting Horn ruota attorno al controllo dell'area usando attacchi basati sul suono, bilanciando l'output dei danni con le sue abilità uniche. Vengono apportate regolazioni per impedire a ogni singola arma di diventare la scelta dominante, soprattutto considerando la capacità di trasportare due armi in natura.

Costruisci le tue abilità

Il sistema di decorazione in Wilds rimane simile a Monster Hunter: World, permettendo ai giocatori di personalizzare le loro abilità. Tokuda ha osservato che i giocatori possono ora creare decorazioni a singola competenza attraverso l'alchimia, affrontando il problema dell'ottenimento di abilità specifiche. Fujioka ha condiviso la sua esperienza personale con il mondo, lamentando umoristico la sua incapacità di completare la sua build a causa della perdita di una decorazione cruciale.

Quando gli è stato chiesto delle loro armi preferite, Tokuda ha menzionato l'uso di opzioni a lungo raggio come la bowgun pesante e la bowgun leggera, insieme alla spada e allo scudo adattabili. Fujioka ha rivelato la sua preferenza per la lancia, lodando i sottili miglioramenti nelle terre selvagge che migliorano il posizionamento e il controllo.

Feedback della comunità e miglioramenti futuri

La beta aperta ha fornito preziosi feedback, in particolare per quanto riguarda la lancia. Tokuda ha riconosciuto che la lancia non incarnava pienamente il suo concetto previsto, con problemi di tempistica e esecuzione. "Stiamo apportando importanti miglioramenti alla versione per il rilascio", ha promesso, garantendo un'esperienza più soddisfacente per gli utenti di Lance.

È evidente la dedizione della squadra Monster Hunter Wilds a perfezionare il loro gioco in base al feedback dei giocatori. Il loro impegno a migliorare l'esperienza di gioco attraverso aggiustamenti dettagliati delle armi e i miglioramenti delle prestazioni sottolinea l'appello permanente della serie. Per uno sguardo completo a queste modifiche, dai un'occhiata al video di aggiornamento della comunità ufficiale dagli sviluppatori.