Monster Hunter Wilds: Perubahan Senjata Diturunkan oleh Pemaju - IGN Pertama
Sebagai pendekatan permainan Monster Hunter yang baru, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata pilihan mereka akan dilakukan dalam ansuran terkini. Dengan 14 jenis senjata yang berbeza, masing -masing menawarkan pengalaman permainan yang unik, Monster Hunter Wilds bertujuan untuk meningkatkan pengalaman memburu yang lancar. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuk dan pelarasan yang dibuat kepada senjata ini, berdasarkan pandangan dari pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, dan pengarah, Yuya Tokuda.
IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 gambar
Dalam wawancara kami, kami meneroka proses pembangunan dan konsep di sebalik pelarasan senjata, yang memberi tumpuan kepada maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.
Pelarasan untuk dunia yang lancar
Yuya Tokuda menekankan bahawa perubahan ketara diperlukan untuk beberapa senjata kerana peta lancar permainan dan keadaan cuaca yang dinamik. "Terdapat perubahan yang ketara pada bowgun ringan dan berat, serta busur," jelasnya. Tidak seperti permainan sebelumnya di mana pemain perlu kembali ke pangkalan untuk restock, Wilds menawarkan permainan yang tidak terganggu. Peralihan ini memerlukan pemikiran semula bagaimana senjata berkisar menguruskan sumber, memastikan peluru asas dan salutan boleh digunakan tanpa had dengan menguruskan tolok. Walau bagaimanapun, pemain masih boleh menggunakan bahan-bahan yang disediakan atau ditemui lapangan untuk membuat peluru yang kuat dengan atribut.
Kaname Fujioka menambah bahawa perubahan ini melangkaui mekanik untuk memasukkan reka bentuk visual. "Kami mahu mempamerkan pergerakan pengecasan sebuah bowgun untuk ditembak khas dengan berkesan," katanya. Teknologi yang dipertingkatkan telah membolehkan animasi yang lebih terperinci, membuat tindakan seperti membatalkan serangan raksasa secara visual dan jelas kepada pemain.
Fokus Fokus
Ciri -ciri baru di Wilds, Fokus Fokus, membolehkan pemain melukai raksasa dengan terus menyerang kawasan tertentu. Luka -luka ini membolehkan pemburu menangani kerosakan besar menggunakan serangan fokus, yang mempunyai animasi yang unik untuk setiap jenis senjata. Tokuda mengakui bahawa semasa beta, beberapa senjata terasa terkalahkan, sementara yang lain tidak mempunyai kesan. "Kami menyesuaikan mereka untuk lebih standard untuk pelepasan rasmi permainan," katanya, bertujuan untuk mengimbangi perbezaan antara senjata sambil mengekalkan personaliti yang berbeza.
Sistem luka menawarkan pilihan strategik baru, seperti mensasarkan bahagian badan yang berlainan selepas luka berubah menjadi parut. Tokuda juga menyebut bahawa raksasa boleh memasuki pertempuran dengan luka sedia ada kerana interaksi alam sekitar, yang berpotensi menawarkan ganjaran tambahan untuk pemburu.
Tempo pedang yang hebat
Membangunkan 14 jenis senjata melibatkan kerja yang luas, dengan Pedang Besar sering berkhidmat sebagai prototaip. Tokuda menjelaskan bahawa kira -kira enam perancang mengawasi pelbagai senjata, bekerjasama dengan artis dan animator untuk memperbaiki rasa dan penampilan setiap senjata. Fujioka menekankan kegembiraan mewujudkan serangan fokus untuk Pedang Besar Pertama, menetapkan penanda aras untuk senjata lain.
Tokuda menyerlahkan tempo unik Pedang Besar, ruji dalam permainan Monster Hunter. "Kami mulakan dengan memastikan Pedang Besar menyeronokkan untuk digunakan, kemudian membezakan senjata lain di sekelilingnya," katanya. Pendekatan ini memastikan pengalaman permainan yang seimbang, dengan Pedang Besar yang menawarkan pertempuran yang mudah namun berkesan.
Senjata dengan keperibadian
Mengimbangi populariti senjata dan utiliti adalah mencabar, seperti yang ditunjukkan Fujioka. "Kami memberi tumpuan kepada mereka bentuk apa yang menjadikan senjata unik dan bukannya membuat semua senjata sama mudah digunakan," katanya. Sebagai contoh, konsep Hunting Horn berkisar di sekitar kawalan kawasan menggunakan serangan berasaskan bunyi, mengimbangi output kerosakan dengan kebolehannya yang unik. Pelarasan sedang dibuat untuk mengelakkan sebarang senjata tunggal daripada menjadi pilihan yang dominan, terutamanya memandangkan keupayaan untuk membawa dua senjata di liar.
Bina Kemahiran Anda Sendiri
Sistem hiasan di Wilds tetap sama dengan Monster Hunter: World, yang membolehkan pemain menyesuaikan kemahiran mereka. Tokuda menyatakan bahawa pemain kini boleh membuat hiasan kemahiran tunggal melalui alkimia, menangani isu mendapatkan kemahiran tertentu. Fujioka berkongsi pengalaman pribadinya dengan dunia, dengan lucu meratapi ketidakupayaannya untuk menyelesaikan binaannya kerana kehilangan hiasan penting.
Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda disebut menggunakan pilihan jarak jauh seperti bowgun berat dan bowgun cahaya, bersama dengan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan. Fujioka mendedahkan keutamaannya untuk tombak, memuji peningkatan halus dalam liar yang meningkatkan kedudukan dan kawalan.
Maklum balas komuniti dan penambahbaikan masa depan
Beta terbuka memberikan maklum balas yang berharga, terutamanya mengenai tombak. Tokuda mengakui bahawa Lance tidak sepenuhnya merangkumi konsep yang dimaksudkan, dengan isu -isu dalam masa dan pelaksanaan. "Kami membuat penambahbaikan besar untuk versi pelepasan," katanya, memastikan pengalaman yang lebih memuaskan untuk pengguna Lance.
Dedikasi pasukan Monster Hunter Wilds untuk menyempurnakan permainan mereka berdasarkan maklum balas pemain jelas. Komitmen mereka untuk meningkatkan pengalaman permainan melalui pelarasan senjata terperinci dan peningkatan prestasi menggariskan rayuan yang berterusan siri. Untuk melihat komprehensif perubahan ini, lihat video kemas kini komuniti rasmi dari pemaju.