বাড়ি খবর নিন্টেন্ডো এজিয়ার মারিও ব্রোস স্পিনফ আইডিয়া প্রত্যাখ্যান করেছে

নিন্টেন্ডো এজিয়ার মারিও ব্রোস স্পিনফ আইডিয়া প্রত্যাখ্যান করেছে

লেখক : Olivia আপডেট : Dec 31,2024

নিন্টেন্ডো "মারিও ও লুইগি: ব্রাদারহুড" এর আরও "হার্ডকোর" ডিজাইন শৈলী প্রত্যাখ্যান করেছে

অত্যন্ত সম্মানিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমটিতে আরও শক্ত, আরও রুক্ষ চেহারা পেতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত ডিজাইনটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়াটি একবার দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড!

প্রাথমিক ডিজাইনে মারিও এবং লুইগি: রুক্ষ এবং কঠিন

早期设计图

বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন

不同风格的尝试নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি

4 ডিসেম্বর প্রকাশিত নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে গেমটির বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, মারিও ব্রাদার্সের চিত্র এটি ছিল এটি আরও কঠিন এবং রুক্ষ, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি বিদ্যমান চিত্র থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির ব্র্যান্ডের বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে৷

সাক্ষাৎকারে অংশগ্রহণকারী বিকাশকারীদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ইউকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকুয়ারের হারুয়ুকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও সিরিজের গেম থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈল্পিক শৈলী অন্বেষণ করার অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন-শৈলী মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল .

"যেমন আমরা একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খুঁজছিলাম, আমরা একবার একটি কঠিন, রুক্ষ মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার হিটোমি ফুরুতা হাসিমুখে বলেছিলেন। নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি সিরিজের হিসাবে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করা শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

最终设计图

"আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি সেদিকে ফোকাস সংকুচিত করতে পেরেছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখের সাথে চিত্রের আবেদন এবং এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন৷ মনে করুন তখনই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী তৈরি করা শুরু করি।”

Nintendo-এর Akira Otani যোগ করেছেন: “যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্টাইল করতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিও-এর নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখুক "

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

开发过程中的挑战

অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই পাথ। হিটোমি ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দন খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য প্রযোজ্য নয়৷ গেমের, কিন্তু আমরা শুরু করছি নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যা দেখা এবং বোঝা সহজ করে তোলে এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজে খেলার জন্য ধন্যবাদ।”