Nintendo, Edgier Mario Bros.'un Yan Ürün Fikrini Reddetti
Nintendo, "Mario & Luigi: Brotherhood"un daha "sert" tasarım stilini reddetti
Çok saygın tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert, daha sağlam bir görünüme sahip olabilirlerdi, ancak Nintendo sonuçta tasarımı bozdu. Gelin Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliği sürecine bir göz atalım!
Mario ve Luigi'nin erken tasarımı: kaba ve sağlam
Farklı tarzlar deneyin
Nintendo ve Acquire'dan görseller
Nintendo'nun resmi web sitesinde 4 Aralık'ta yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood" geliştiricisi Acquire, oyunun gelişiminin belirli bir aşamasında Mario Brothers'ın imajının o olduğunu belirtti. daha sert ve sert, ancak Nintendo bunun mevcut imajdan çok farklı olduğuna ve Mario ve Luigi'nin marka özelliklerini kaybedeceğine inanıyor.
Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Yuki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario serisi oyunlarından ayırmak için Acquire, benzersiz bir sanatsal tarzı keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece zorlu stil Mario ve Luigi doğdu. .
Tasarımcı Hitomi Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi stili ararken, bir zamanlar daha sert, daha kaba bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Nintendo'dan, sanat tarzının Mario & Luigi serisinden olduğunun hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldıktan sonra, yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyi nasıl birleştireceğimize daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım İşte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık."
Nintendo'dan Akira Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendi benzersiz tarzına sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'nun tanımlayıcı özelliklerini de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. .
Zorlu geliştirme süreciAcquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Hitomi Furuta, ekibin kendi haline bırakılması halinde bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına yöneleceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.
Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece dünya için geçerli değil Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."
En son makaleler