Thuis Nieuws Nintendo verwerpt het scherpere spin-offidee van Mario Bros

Nintendo verwerpt het scherpere spin-offidee van Mario Bros

Auteur : Olivia Update : Dec 31,2024

Nintendo verwierp de meer "hardcore" ontwerpstijl van "Mario & Luigi: Brotherhood"

De hoog aangeschreven loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game een stoerder en robuuster uiterlijk kunnen hebben, maar Nintendo heeft uiteindelijk het ontwerp verworpen. Laten we eens kijken naar het art direction-proces voor Mario & Luigi: Brotherhood!

Mario en Luigi in vroeg ontwerp: ruw en stoer

早期设计图

Probeer verschillende stijlen

不同风格的尝试Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In het artikel "Developer Interview" op de officiële website van Nintendo, uitgebracht op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood" dat in een bepaald stadium van de ontwikkeling van het spel het beeld van de Mario Brothers het was is stoerder en ruiger, maar Nintendo vindt dat dit te veel afwijkt van het bestaande imago en de merkeigenschappen van Mario en Luigi zal verliezen.

Ontwikkelaars die aan het interview deelnemen zijn onder meer Akira Otani en Yuki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te onderscheiden van andere games uit de Mario-serie, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke artistieke stijl te verkennen - zo werd de stoere stijl van Mario en Luigi geboren. .

"Toen we op zoek waren naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl, probeerden we ooit een hardere, ruigere Mario te creëren..." zei ontwerper Hitomi Furuta met een glimlach. Nadat we feedback hadden gekregen van Nintendo dat de tekenstijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario & Luigi-serie, werd er een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

最终设计图

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Akira Otani van Nintendo voegde toe: “Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze de bepalende kenmerken van Mario behouden. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we de twee naast elkaar kunnen laten bestaan . ”

Uitdagend ontwikkelingsproces

开发过程中的挑战

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Hitomi Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de wereld van het spel, maar we beginnen met Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo om dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”