Rumah Berita Nintendo Menolak Idea Spinoff Edgier Mario Bros

Nintendo Menolak Idea Spinoff Edgier Mario Bros

Pengarang : Olivia Kemas kini : Dec 31,2024

Nintendo menolak gaya reka bentuk "Mario & Luigi: Brotherhood" yang lebih "tegar"

Adik-beradik tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lasak dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo akhirnya menolak reka bentuk itu. Mari kita lihat proses hala tuju seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood!

Mario dan Luigi dalam reka bentuk awal: kasar dan lasak

早期设计图

Cuba gaya yang berbeza

不同风格的尝试Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" di laman web rasmi Nintendo yang dikeluarkan pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada peringkat tertentu pembangunan permainan, imej Mario Brothers adalah It adalah lebih sukar dan kasar, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sedia ada dan akan kehilangan ciri-ciri jenama Mario dan Luigi.

Pembangun yang mengambil bahagian dalam temu bual termasuk Akira Otani dan Yuki Fukushima dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan membezakannya daripada permainan siri Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya artistik yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi gaya sukar dilahirkan .

"Ketika kami sedang mencari gaya Mario dan Luigi yang baharu, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih lasak dan kasar..." kata pereka Hitomi Furuta sambil tersenyum. Selepas menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai dari siri Mario & Luigi, satu mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

最终设计图

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan padat dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah fikir Ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Akira Otani dari Nintendo menambah: “Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan ciri-ciri Mario yang menentukan, saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama . ”

Proses pembangunan yang mencabar

开发过程中的挑战

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Path. Hitomi Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, tetapi kami bermula dari Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia menjadi lebih cerah dan mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”