Bahay Balita Tinatanggihan ng Nintendo ang Edgier Mario Bros. Spinoff Idea

Tinatanggihan ng Nintendo ang Edgier Mario Bros. Spinoff Idea

May-akda : Olivia Update : Dec 31,2024

Tinanggihan ng Nintendo ang mas "hardcore" na istilo ng disenyo ng "Mario & Luigi: Brotherhood"

Maaaring magkaroon ng mas mahigpit, mas masungit na hitsura ang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi sa pinakabago nilang laro, ngunit sa huli ay inalis ng Nintendo ang disenyo. Tingnan natin ang proseso ng direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood!

Si Mario at Luigi sa maagang disenyo: magaspang at matigas

早期设计图

Sumubok ng iba't ibang istilo

不同风格的尝试Mga larawan mula sa Nintendo at Acquire

Sa artikulong "Developer Interview" sa opisyal na website ng Nintendo na inilabas noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa isang tiyak na yugto ng pag-unlad ng laro, ang imahe ng Mario Brothers ay It ay mas mahigpit at mas magaspang, ngunit naniniwala ang Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa umiiral na imahe at mawawala ang mga katangian ng tatak ng Mario at Luigi.

Kabilang sa mga developer na kalahok sa panayam sina Akira Otani at Yuki Fukushima mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at makilala ito mula sa iba pang mga laro ng serye ng Mario, ang Acquire ay gumawa ng maraming mga pagtatangka upang galugarin ang isang natatanging artistikong istilo - kaya, ang matigas na istilong Mario at Luigi ay ipinanganak .

"Habang naghahanap kami ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming gumawa ng mas mahigpit, mas magaspang na Mario..." nakangiting sabi ng designer na si Hitomi Furuta. Pagkatapos makatanggap ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario & Luigi, isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.

最终设计图

“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng mga guhit na may solid na linya at matapang na itim na mata, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon isipin Noon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”

Idinagdag ni Akira Otani ng Nintendo: “Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario sa palagay ko ito ay isang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano hahayaan ang dalawa na magkasama . ”

Mapanghamong proseso ng pagbuo

开发过程中的挑战

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Path. Inamin pa ni Hitomi Furuta na kung hahayaan ang koponan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa mas madilim na istilo ng RPG. Para sa Acquire, isang hamon din ang paggawa ng laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.

Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang inaalam pa namin ang vibe ng serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Hindi lamang ito naaangkop sa mundo ng laro, ngunit kami ay nagsisimula mula sa Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo sa paggawa ng mga bagay na mas madaling makita at maunawaan, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na aming nakuha.”