Nintendo ปฏิเสธไอเดีย Spinoff ของ Edgier Mario Bros
Nintendo ปฏิเสธสไตล์การออกแบบที่ "ฮาร์ดคอร์" ของ "Mario & Luigi: Brotherhood" มากกว่า
สองพี่น้องช่างประปาที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ในที่สุด Nintendo ก็ออกแบบให้ไม่โดดเด่น มาดูกระบวนการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood กัน! <>
มาริโอและลุยจิในการออกแบบช่วงแรกๆ: หยาบและแกร่ง<>
ลองสไตล์ที่แตกต่าง
ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Nintendo ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาเกม ภาพลักษณ์ของ Mario Brothers คือมัน มีความแข็งแกร่งและหยาบกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่าสิ่งนี้แตกต่างจากภาพลักษณ์ที่มีอยู่มากเกินไปและจะสูญเสียคุณลักษณะของแบรนด์ของ Mario และ Luigi <>
นักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Yuki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และสร้างความแตกต่างจากเกมซีรีส์ Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi สไตล์ที่แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น . <>
"ในขณะที่เรากำลังมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." นักออกแบบ Hitomi Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario & Luigi จึงมีการจัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>
<>
Akira Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า “ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เรายังต้องการให้พวกเขาคงลักษณะเฉพาะของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามคิดว่าจะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้อย่างไร . ”
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>
Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฮิโตมิ ฟุรุตะยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบเกม RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย ไม่เพียงแต่จะนำไปใช้กับโลกนี้เท่านั้น แต่เราเริ่มต้นจากการเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”
บทความล่าสุด