Casa Notizia Nintendo rifiuta l'idea spigolosa di uno spin-off di Mario Bros

Nintendo rifiuta l'idea spigolosa di uno spin-off di Mario Bros

Autore : Olivia Aggiornamento : Dec 31,2024

Nintendo ha rifiutato lo stile di design più "hardcore" di "Mario & Luigi: Brotherhood"

Gli apprezzati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel loro ultimo gioco, ma alla fine Nintendo ha annullato il design. Diamo un'occhiata al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

Mario e Luigi nella prima progettazione: ruvidi e tenaci

早期设计图

Prova stili diversi

不同风格的尝试Immagini da Nintendo e Acquire

Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che in una certa fase dello sviluppo del gioco, l'immagine dei fratelli Mario era It è più duro e ruvido, ma Nintendo ritiene che sia troppo diverso dall'immagine esistente e farà perdere le caratteristiche del marchio di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori che hanno partecipato all'intervista includono Akira Otani e Yuki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi della serie di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile artistico unico: così è nato Mario e Luigi in stile duro. .

"Mentre cercavamo un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e ruvido..." ha detto con un sorriso la designer Hitomi Furuta. Dopo aver ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalla serie Mario & Luigi, si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

最终设计图

"Siamo riusciti a concentrare l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni I penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Akira Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il proprio stile unico, vogliamo anche che mantengano le caratteristiche distintive di Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due ”.

Processo di sviluppo impegnativo

开发过程中的挑战

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Hitomi Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure caotiche e divertenti. Questo non vale solo per il mondo del gioco, ma partiamo da Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo che mira a rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."