Nintendo từ chối ý tưởng spinoff của Edgier Mario Bros.
Nintendo từ chối phong cách thiết kế "hardcore" hơn của "Mario & Luigi: Brotherhood"
Anh em thợ sửa ống nước được đánh giá cao Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng cáp hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng cuối cùng Nintendo đã loại bỏ thiết kế này. Hãy cùng nhìn lại quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood!
Mario và Luigi trong thiết kế ban đầu: thô kệch và cứng rắn
Thử nhiều phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và Acquire
Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" trên trang web chính thức của Nintendo phát hành vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng ở một giai đoạn phát triển nhất định của trò chơi, hình ảnh của Anh em nhà Mario chính là It cứng cáp và thô ráp hơn nhưng Nintendo cho rằng điều này quá khác biệt so với hình ảnh hiện có và sẽ làm mất đi nét đặc trưng thương hiệu của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển tham gia cuộc phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Yuki Fukushima từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của dòng game" và phân biệt nó với các game thuộc dòng Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách nghệ thuật độc đáo - do đó, phong cách cứng rắn của Mario và Luigi đã ra đời .
"Khi chúng tôi đang tìm kiếm một phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, thô ráp hơn..." nhà thiết kế Hitomi Furuta mỉm cười nói. Sau khi nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario & Luigi, một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. nghĩ rằng đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”
Akira Otani của Nintendo nói thêm: “Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những đặc điểm nổi bật của Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. . ”
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Hitomi Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, nhưng chúng tôi bắt đầu từ Chúng tôi đã học được rất nhiều điều về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo là làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi đã thu được.”
Bài viết mới nhất