Nintendo odrzuca pomysł na spinoff Edgier Mario Bros
Nintendo odrzuciło bardziej „hardcore” styl projektowania „Mario & Luigi: Brotherhood”
Wysoko cenieni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć w swojej najnowszej grze mocniejszy, bardziej wytrzymały wygląd, ale Nintendo ostatecznie porzuciło ten projekt. Przyjrzyjmy się procesowi kierowania oprawą graficzną Mario & Luigi: Brotherhood!
Mario i Luigi we wczesnym projekcie: szorstki i mocny
Wypróbuj różne style
Obrazy z Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperem” na oficjalnej stronie Nintendo opublikowanym 4 grudnia, firma Acquire, twórca „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że na pewnym etapie tworzenia gry wizerunek Mario Brothers był taki jest twardszy i bardziej szorstki, ale Nintendo uważa, że zbytnio różni się to od istniejącego wizerunku i utraci cechy marki Mario i Luigiego.
Programiści biorący udział w wywiadzie to Akira Otani i Yuki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i odróżnić ją od innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu artystycznego - w ten sposób narodził się Mario i Luigi w twardym stylu .
„Gdy szukaliśmy nowego stylu Mario i Luigiego, kiedyś próbowaliśmy stworzyć mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…”, powiedziała z uśmiechem projektantka Hitomi Furuta. Po otrzymaniu opinii od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się skupić na połączeniu dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach I myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy opracowywać unikalny styl graficzny gry.”
Akira Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowały cechy charakterystyczne Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć . ”
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Path. Hitomi Furuta przyznała nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata gry, ale zaczynamy od Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania Nintendo, polegającej na ułatwianiu zobaczenia i zrozumienia rzeczy, a świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”
Najnowsze artykuły