Nintendo သည် Edgier Mario Bros. Spinoff Idea ကို ပယ်ချသည်။
Nintendo သည် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ "အမာခံ" ဒီဇိုင်းပုံစံကို ငြင်းပယ်ခဲ့သည်
အထင်ကြီးခံရသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်းပြီး အကြမ်းခံသောအသွင်အပြင်ရှိနိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် Nintendo မှ ဒီဇိုင်းကို ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာလမ်းကြောင်းကို ကြည့်ရအောင်။
Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်းဒီဇိုင်း- ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်း
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့ထုတ် Nintendo ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်ရှိ "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့အဆင့်တွင် Mario Brothers ၏ပုံသဏ္ဍာန်သည် ၎င်းဖြစ်သည် ပိုကြမ်းတမ်းသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ရှိရင်းစွဲပုံနှင့် အလွန်ကွာခြားပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်သွင်ပြင်လက္ခဏာများကို ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု Nintendo က ယုံကြည်သည်။
အင်တာဗျူးတွင်ပါဝင်သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Yuki Fukushima နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်နှင့် ၎င်းကို အခြားသော Mario စီးရီးဂိမ်းများနှင့် ခွဲခြားနိုင်ရန်၊ Acquire သည် ထူးခြားသောအနုပညာစတိုင်ကို ရှာဖွေရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ ကြမ်းတမ်းသော Mario နှင့် Luigi စတိုင်ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။ .
"ငါတို့ Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာနေရင်းနဲ့ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားခဲ့တယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Hitomi Furuta က ပြုံးပြီး ပြောပါတယ်။ အနုပညာစတိုင်သည် Mario & Luigi စီးရီးမှ ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းအသိအမှတ်ပြုခံရသင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိပြီးနောက်၊ ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်လိုက်ချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ Mario ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုတဲ့ ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ အစိုင်အခဲမျဉ်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို ဟာသဆန်ဆန် ပုံဖော်ထားသည့် pixel animation ၏ဆွဲဆောင်မှုတို့ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို စတင်ဖန်တီးခဲ့တဲ့အချိန်လို့ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Akira Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားသော်လည်း Mario ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် လိုအပ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ ”
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hitomi Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချန်ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း မသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို တွေးနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို သွားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်း၏ဖြစ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းခံယူချက်နှင့်ပတ်သက်၍ အရာများကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာမြင်နိုင်နားလည်နိုင်စေရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရန်ပိုမိုလွယ်ကူလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာသိရှိထားပြီးဖြစ်သည်။"
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ