निंटेंडो ने एडगियर मारियो ब्रदर्स स्पिनऑफ आइडिया को खारिज कर दिया
निंटेंडो ने "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" की अधिक "कट्टर" डिज़ाइन शैली को अस्वीकार कर दिया
अत्यधिक सम्मानित प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक कठिन, कठोर लुक रख सकते थे, लेकिन निंटेंडो ने अंततः डिज़ाइन को रद्द कर दिया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला निर्देशन प्रक्रिया पर एक नज़र डालें!
मारियो और लुइगी शुरुआती डिज़ाइन में: रफ एंड टफ
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ
4 दिसंबर को जारी निंटेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि गेम के विकास के एक निश्चित चरण में, मारियो ब्रदर्स की छवि थी। कठिन और कठोर है, लेकिन निंटेंडो का मानना है कि यह मौजूदा छवि से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की ब्रांड विशेषताओं को खो देगा।
साक्षात्कार में भाग लेने वाले डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकीरा ओटानी और युकी फुकुशिमा, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो श्रृंखला खेलों से अलग करने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी कलात्मक शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, कठिन शैली वाले मारियो और लुइगी का जन्म हुआ। .
"जैसा कि हम एक नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश में थे, हमने एक बार एक सख्त, कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर हितोमी फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। निंटेंडो से फीडबैक प्राप्त करने के बाद कि कला शैली प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला से तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन की अपील सोचिए तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के अकीरा ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो की परिभाषित विशेषताओं को बरकरार रखें, मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए .''
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। हितोमी फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह न केवल दुनिया पर लागू होता है खेल की, लेकिन हम चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के निनटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीख चुके हैं, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसके लिए दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान है।'
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