घर समाचार ड्रैगन क्वेस्ट, रूपक: आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर रिफेंटाज़ियो रचनाकार

ड्रैगन क्वेस्ट, रूपक: आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर रिफेंटाज़ियो रचनाकार

लेखक : Nathan अद्यतन : Apr 20,2025

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कत्सुरा हाशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "" रूपक: रिफेंटाज़ियो "के निदेशक, क्रमशः, आज के आरपीजी में मूक नायक की भूमिका के बारे में एक विचार-उत्तेजक चर्चा में लगे हुए हैं। यह बातचीत कभी-कभी विकसित होने वाली खेल प्रौद्योगिकी और विकास के रुझानों की पृष्ठभूमि के बीच हुई।

ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता मूक नायक का उपयोग करने की आधुनिक चुनौतियों पर बात करता है

आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से बाहर लगते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर

युजी होरि, प्रिय ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के पीछे का मास्टरमाइंड, एट्लस के निर्देशक आरपीजी, रूपक: रिफेंटाज़ियो के निदेशक, कटसुरा हैशिनो के साथ बैठ गया, आरपीजी कहानी कहने की बारीकियों का पता लगाने के लिए। उनके व्यावहारिक संवाद को "रूपक: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट के एक अंश में चित्रित किया गया था। ड्रैगन क्वेस्ट जैसी फ्रेंचाइजी द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों में चर्चा की गई, विशेष रूप से वीडियो गेम ग्राफिक्स हाइपर-रियलिज्म की ओर बढ़ना जारी रखते हैं।

ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के लिए केंद्रीय एक मूक नायक का इसका प्रतिष्ठित उपयोग है, जिसे होरी ने "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में संदर्भित किया है। यह कथा तकनीक खिलाड़ियों को चरित्र पर अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देती है, जिससे खेल के ब्रह्मांड में उनके विसर्जन में वृद्धि होती है। ये मूक नायक खिलाड़ियों के लिए अवतारों के रूप में कार्य करते हैं, खेल की दुनिया के साथ मुख्य रूप से बोले गए शब्दों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से संलग्न होते हैं।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरी ने कहा कि सरल ग्राफिक्स के युग में, मूक नायक एक प्राकृतिक फिट थे। "कम विस्तृत अभिव्यक्तियों और शुरुआती खेलों के एनिमेशन के साथ, मूक नायक को लागू करना आसान था," उन्होंने हास्यपूर्वक टिप्पणी की, "लेकिन जैसा कि गेम ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं, एक नायक जो सिर्फ खड़ा होता है, वह मूर्खतापूर्ण दिखने के रूप में आ सकता है।"

अपने करियर को दर्शाते हुए, होरी ने साझा किया कि उनका प्रारंभिक सपना एक मंगा कलाकार बनना था। कंप्यूटर के साथ कहानी कहने और आकर्षण के लिए उनके जुनून ने अंततः उन्हें गेमिंग उद्योग में ले जाया। ड्रैगन क्वेस्ट, अपने जुनून का एक उत्पाद, कस्बों और मालिकों के साथ बातचीत द्वारा संचालित एक कथा के चारों ओर घूमता है, जिसमें कथन पर न्यूनतम निर्भरता होती है। उन्होंने कहा, "ड्रैगन क्वेस्ट का सार शहरवासियों के साथ संवादों में निहित है, इन इंटरैक्शन के माध्यम से कहानी को क्राफ्टिंग करता है। यही वह जगह है जहां से मज़ा आता है," उन्होंने समझाया।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

हालांकि, होरी ने आधुनिक खेलों में मूक नायक को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार किया, जहां हाइपर-यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-उत्तरदायी चरित्र को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के अल्पविकसित ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को भावनात्मक अंतराल में भरने की अनुमति दी। फिर भी, जैसे -जैसे खेलों में दृश्य और ऑडियो तेजी से परिष्कृत होते जाते हैं, मूक नायक का उपयोग करने की चुनौती बढ़ती जाती है।

"ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन हो जाता है क्योंकि खेल अधिक आजीवन बन जाते हैं। यह भविष्य में हमारे लिए एक चुनौती बनी रहेगी।"

रूपक रिफेंटाज़ियो के निदेशक को लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले डालता है

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक की सुविधा के लिए कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक बनी हुई है, जिसमें चरित्र आमतौर पर पूरे खेल में केवल कुछ गैर-मौखिक आवाज़ें बनाता है। इसके विपरीत, व्यक्तित्व जैसे अन्य आरपीजी ने व्यक्तित्व 3 के बाद से आवाज वाले नायक को गले लगा लिया है, जो लड़ाई और कटकन के दौरान कथा को बढ़ाता है। हैशिनो की आगामी परियोजना, रूपक: Refantazio, पूरी तरह से आवाज-एक्टेड नायक की विशेषता से परंपरा से टूट जाएगी।

जबकि होरी ने आधुनिक गेमिंग में मूक नायक की सीमाओं को इंगित किया, हैशिनो ने अपनी भावनात्मक गहराई और खिलाड़ी-केंद्रित डिजाइन के लिए ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला की प्रशंसा की। "मेरा मानना ​​है कि ड्रैगन क्वेस्ट गहराई से हर परिदृश्य में खिलाड़ी की भावनात्मक प्रतिक्रिया पर विचार करता है, यहां तक ​​कि साधारण शहरों के साथ बातचीत में भी," हैशिनो ने होरी से कहा। "श्रृंखला लगातार खिलाड़ी की भावनाओं को सबसे आगे रखती है, जो भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित होने वाले अनुभवों को तैयार करती है।"