บ้าน ข่าว Dragon Quest, อุปมาอุปมัย: ผู้สร้าง Refantazio ในตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Dragon Quest, อุปมาอุปมัย: ผู้สร้าง Refantazio ในตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ผู้เขียน : Nathan อัปเดต : Apr 20,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ทหารผ่านศึก RPG Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้อำนวยการของ "Dragon Quest" ของ Square Enix และคำอุปมาอุปมัยของ Atlus: Refantazio "ตามลำดับมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่กระตุ้นความคิดเกี่ยวกับบทบาทของตัวละครเอกเงียบใน RPG ของวันนี้ บทสนทนานี้เกิดขึ้นท่ามกลางฉากหลังของเทคโนโลยีเกมที่มีการพัฒนาและแนวโน้มการพัฒนา

ผู้สร้าง Dragon Quest พูดถึงความท้าทายที่ทันสมัยในการใช้ตัวละครเอกเงียบ

ตัวละครเอกเงียบดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในเกมสมัยใหม่

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

รูปภาพ (c) den faminico gamer

Yuji Horii ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Dragon Quest อันเป็นที่รักนั่งลงกับ Katsura Hashino ผู้อำนวยการ RPG ของ Atlus ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นคำอุปมาอุปมัย: Refantazio เพื่อสำรวจความแตกต่างของการเล่าเรื่องเกม RPG บทสนทนาที่ลึกซึ้งของพวกเขาได้รับการตัดตอนมาในข้อความที่ตัดตอนมาจาก "คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" การอภิปรายเจาะลึกถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับแฟรนไชส์เช่น Dragon Quest โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกราฟิกวิดีโอเกมยังคงก้าวไปสู่ความเป็นจริงมากเกินไป

ศูนย์กลางของซีรี่ส์ Dragon Quest คือการใช้ตัวเอกที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่ง Horii ชอบเรียกว่า "ตัวเอกสัญลักษณ์" เทคนิคการเล่าเรื่องนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉายอารมณ์ของตัวเองลงบนตัวละครซึ่งจะช่วยเพิ่มการแช่ในจักรวาลของเกม ฮีโร่ที่เงียบเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นอวตารสำหรับผู้เล่นมีส่วนร่วมกับโลกของเกมเป็นหลักผ่านการเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Horii ตั้งข้อสังเกตว่าในยุคของกราฟิกที่ง่ายกว่าตัวละครเอกเงียบเป็นแบบธรรมชาติ “ ด้วยการแสดงออกที่มีรายละเอียดน้อยลงและแอนิเมชั่นของเกมยุคแรกตัวละครเอกเงียบนั้นง่ายต่อการใช้งาน” เขากล่าวอย่างตลกขบขัน” แต่เมื่อกราฟิกเกมกลายเป็นตัวเอกตัวเอกที่เพิ่งยืนอยู่ตรงนั้น

เมื่อสะท้อนถึงอาชีพของเขา Horii แบ่งปันว่าความฝันครั้งแรกของเขาคือการเป็นศิลปินมังงะ ความหลงใหลในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ในที่สุดก็นำเขาไปสู่อุตสาหกรรมเกม Dragon Quest ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ของความสนใจของเขาหมุนรอบการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยการโต้ตอบกับชาวเมืองและผู้บังคับบัญชาโดยมีการพึ่งพาคำบรรยายน้อยที่สุด “ สาระสำคัญของ Dragon Quest อยู่ในบทสนทนากับชาวเมืองสร้างเรื่องราวผ่านการโต้ตอบเหล่านี้นั่นคือความสนุกที่มาจาก” เขาอธิบาย

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นในการรักษาตัวละครเอกเงียบในเกมสมัยใหม่ที่กราฟิกที่มีความสมจริงมากเกินไปสามารถทำให้ตัวละครที่ไม่ตอบสนองดูเหมือนจะไม่อยู่ในสถานที่ ในยุคแรก ๆ ของ Dragon Quest กราฟิกพื้นฐานของระบบความบันเทิง Nintendo อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างทางอารมณ์ กระนั้นเมื่อภาพและเสียงในเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นความท้าทายของการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันเติบโตขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ

“ ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest กลายเป็นเรื่องยากที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมกลายเป็นเรื่องจริงมากขึ้นนี่จะเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับเราในอนาคต” Horii กล่าวสรุป

คำอุปมาอุปมัยผู้กำกับ Refantazio คิดว่า Dragon Quest ทำให้ความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอันดับแรก

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Dragon Quest ยังคงเป็นหนึ่งในซีรี่ส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่ตัวที่จะนำเสนอตัวเอกที่เงียบด้วยตัวละครมักจะทำเสียงที่ไม่ใช่คำพูดเพียงไม่กี่เสียงตลอดทั้งเกม ในทางตรงกันข้าม RPG อื่น ๆ เช่น Persona ได้กอดตัวละครเอกที่เปล่งออกมาตั้งแต่ Persona 3 เพิ่มการเล่าเรื่องในระหว่างการต่อสู้และฉากตัด โครงการอุปมาอุปมัย: Refantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino จะแยกออกจากประเพณีโดยนำเสนอตัวเอกที่แสดงด้วยเสียงอย่างเต็มที่

ในขณะที่ Horii ไตร่ตรองถึงข้อ จำกัด ของตัวละครเอกเงียบในเกมสมัยใหม่ Hashino ยกย่องซีรีย์ Dragon Quest สำหรับความลึกทางอารมณ์และการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง “ ฉันเชื่อว่า Dragon Quest พิจารณาการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้เล่นอย่างลึกซึ้งในทุกสถานการณ์แม้ในการโต้ตอบกับ Towninary Townsfolk” Hashino กล่าวกับ Horii "ซีรีส์นี้รักษาความรู้สึกของผู้เล่นไว้ในระดับแนวหน้าอย่างต่อเนื่องประสบการณ์การสร้างประสบการณ์ที่สะท้อนอารมณ์"