Casa Notizia Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators su silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators su silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Autore : Nathan Aggiornamento : Apr 20,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

I veterani del gioco di ruolo Yuji Horii e Katsura Hashino, direttori di "Dragon Quest" di Square Enix e "Metafora: Refantazio", rispettivamente, si sono impegnati in una discussione stimolante sul ruolo dei silenziosi protagonisti nei RPG di oggi. Questa conversazione è avvenuta tra lo sfondo della tecnologia di gioco in continua evoluzione e delle tendenze di sviluppo.

Dragon Quest Creator parla di sfide moderne dell'uso di protagonisti silenziosi

I protagonisti silenziosi sembrano sempre più fuori posto nei giochi moderni

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Immagine (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, la mente dietro l'amata serie Dragon Quest, si è seduta con Katsura Hashino, direttore del gioco di ruolo avidamente atteso, Metaphor: Refantazio, per esplorare le sfumature della narrazione di giochi di ruolo. Il loro dialogo perspicace è stato presentato in un estratto del libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". La discussione ha approfondito le sfide affrontate da franchising come Dragon Quest, in particolare quando la grafica dei videogiochi continua ad avanzare verso l'iperrealismo.

Al centro della serie Dragon Quest è il suo uso iconico di un protagonista silenzioso, che Horii definiva affettuosamente "il protagonista simbolico". Questa tecnica narrativa consente ai giocatori di proiettare le proprie emozioni sul personaggio, migliorando così la loro immersione all'interno dell'universo del gioco. Questi eroi silenziosi fungono da avatar per i giocatori, coinvolgendo il mondo del gioco principalmente attraverso le scelte di dialogo piuttosto che le parole pronunciate.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Horii ha osservato che nell'era della grafica più semplice, i protagonisti silenziosi erano una vestibilità naturale. "Con le espressioni e le animazioni meno dettagliate dei primi giochi, i protagonisti silenziosi sono stati più facili da implementare", ha osservato in modo umoristico, "ma man mano che la grafica di gioco diventa più realistica, un protagonista che sta proprio lì potrebbe apparire come piuttosto sciocco."

Riflettendo sulla sua carriera, Horii ha condiviso che il suo sogno iniziale era di diventare un artista manga. La sua passione per la narrazione e il fascino per i computer alla fine lo hanno portato al settore dei giochi. Dragon Quest, un prodotto delle sue passioni, ruota attorno a una narrazione guidata da interazioni con cittadini e capi, con una minima dipendenza dalla narrazione. "L'essenza di Dragon Quest è nei dialoghi con i cittadini, che realizzano la storia attraverso queste interazioni. Ecco da dove viene il divertimento", ha spiegato.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Tuttavia, Horii ha riconosciuto la crescente difficoltà di mantenere protagonisti silenziosi nei giochi moderni, in cui la grafica iperrealistica può far sembrare fuori posto un personaggio non reattivo. All'inizio di Dragon Quest, la grafica rudimentale del sistema di intrattenimento Nintendo ha permesso ai giocatori di colmare le lacune emotive. Tuttavia, man mano che gli elementi visivi e l'audio nei giochi diventano sempre più sofisticati, cresce la sfida di usare efficacemente i protagonisti silenziosi.

"Il tipo di protagonista in Dragon Quest diventa più difficile da interpretare man mano che i giochi diventano più realistici. Questo continuerà a essere una sfida per noi in futuro", ha concluso Horii.

Il regista di refantazio metafora pensa che Dragon Quest metta al primo posto i sentimenti dei giocatori

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Dragon Quest rimane una delle poche principali serie di giochi di ruolo per presentare un protagonista silenzioso, con il personaggio in genere emette solo pochi suoni non verbali durante il gioco. Al contrario, altri giochi di ruolo come Persona hanno abbracciato protagonisti espressi dalla persona 3, migliorando la narrazione durante battaglie e scene. L'imminente progetto di Hashino, Metaphor: Refantazio, si spezzerà dalla tradizione presentando un protagonista pienamente operoso.

Mentre Horii ha riflettuto sui limiti dei silenziosi protagonisti nei giochi moderni, Hashino ha elogiato la serie Dragon Quest per la sua profondità emotiva e il design incentrato sul giocatore. "Credo che Dragon Quest considera profondamente la risposta emotiva del giocatore in ogni scenario, anche nelle interazioni con le normali cittadini", ha detto Hashino a Horii. "La serie mantiene costantemente i sentimenti del giocatore in prima linea, realizzando esperienze che risuonano emotivamente".