Dragon Quest, ဥပစာစကား - ခေတ်သစ် RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ
RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino နှင့် Katsura Hashino နှင့် Katsura Hashino တို့သည် Square enix ၏ "နဂါး" "ဥပစာ" နှင့် Atlus '' Depantazio "၏ဒါရိုက်တာများအနေဖြင့်ယနေ့ RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပတ်သက်သည့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည်အမြဲတမ်းဖြစ်ပေါ်နေသောဂိမ်းနည်းပညာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်ရေစီးကြောင်းများအပေါ်နောက်ခံဖြင့်နေရာယူထားသည်။
Dragon Quest Creator သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်း၏ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေး
အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အရပျမှထွက်ခွာသွားပုံရသည်
Image (C) Den Faminico Gamer
Yuji Hordii သည် Bis Tragon Quest Series ၏နောက်ကွယ်တွင် Masterii သည် Atlus ၏ညွှန်ကြားရေးမှူး Katsura Hashino နှင့်အတူထိုင်ခဲ့သည်။ သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကို "ဥပစာစကားပြန်: refentazio atlas atlas atlas" စာအုပ်ငယ်မှကောက်နုတ်ချက်များတွင်သရုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Dragon Quest ကဲ့သို့ Franchise ကဲ့သို့ Franchise ကြုံတွေ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများသည်အထူးသဖြင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဂရပ်ဖစ်များတိုးပွားလာသည်။
Dragon Quest စီးရီးတွင်အဓိကအချက်မှာ Horii သည် "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဟုရည်ညွှန်းသည့်အညစ်အကြေးကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအပေါ်အလွန်အမင်းအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီဇာတ်ကြောင်းဒီနည်းစနစ်ကကစားသမားတွေကိုသူတို့ရဲ့စိတ်ခံစားမှုတွေကိုဇာတ်ကောင်ပေါ်ကိစ္စကိုဖွင့်ပေးတယ်, ဤအသံတိတ်သူရဲကောင်းများသည်ကစားသမားများအတွက် Avatars များအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်း,
Horii သည်ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များခေတ်တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်သဘာဝမထိုက်မတန်ဖြစ်သည်ဟု Horii ကမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏အသေးစိတ်အသုံးအနှုန်းများနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်အတူ" သူသည်နှိမ့်ချစွာမှတ်ချက်ချသည် "ဟုတိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်များက" သူဟာဆန္ဒကိုနှိမ့်ချစွာမှတ်ချက်ချသည်။
သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, ဟီရီသည်သူ၏ကန ဦး အိပ်မက်သည် Manga အနုပညာရှင်ဖြစ်လာရန်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ကွန်ပျူတာများကိုစွဲမှတ်ခြင်းသည်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနောက်ဆုံးတွင်သူ့ကိုဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်ရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Dragon Quest သည်သူ၏ကိလေသာများ၏ထုတ်ကုန်ဖြစ်သောနဂါးများသည်မြို့ပြမြို့သားများနှင့်သူဌေးများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဖြင့်မောင်းနှင်မှုကိုလှည့်ပတ်သည်။ "နဂါးရှာပုံတော်ရဲ့အနှစ်သာရဟာမြို့သူမြို့သားတွေနဲ့တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးမှာဖြစ်ပါတယ်, ဒီ interactions တွေကနေဇာတ်လမ်းကိုဖန်တီးပေးတယ်။ ဒါကပျော်စရာကနေလာတာပါ။
သို့သော် Hohii သည်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲများတိုးတက်ရန်အခက်အခဲများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ နဂါးရှာဖွေမှု၏အစောပိုင်းကာလများတွင် Nintendo Entertainment System ၏အခြေခံဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားသမားများကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာကွာဟချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်အမြင်များနှင့်ဂိမ်းများတွင်ဂိမ်းများကိုပိုမိုခေတ်မီဆန်းပြားလာသည်နှင့်အမျှအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုအသုံးပြုပြီးထိရောက်စွာစိန်ခေါ်မှုများကြီးထွားလာသည်။
နဂါးရှာပုံတော်မှဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားသည်ဂိမ်းများကိုပိုမို 0 င်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှပိုမိုခက်ခဲသည်။ ဒီဟာကအနာဂတ်မှာကျွန်တော်တို့အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မယ် "ဟုဟီရီသည်နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
ဥပစာစကားမစပ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Dragon Quest သည်ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သည်ဟုထင်မြင်သည်
Dragon Quest သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များမှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်သည့်အဓိက RPG စီးရီးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPGs များသည် Persona 3 မှနောက်ပိုင်းတွင်ထုတ်လွှင့်သောသရုပ်ဆောင်များကိုလက်ခံခဲ့သည်။ Hashino ၏လာမည့်ပရောဂျက် - ဥပစာစကား - refentazio, အစဉ်အလာအရ voice-acted protagonist featuring မှအစဉ်အလာမှချိုးဖျက်လိမ့်မည်။
Hordii သည်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများတွင်အသံတိတ်ပရိုဖိုင်းများကန့်သတ်ချက်များကိုစဉ်းစားနေတုန်း Hashino သည်၎င်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်ကစားသမားဗဟိုပြုဒီဇိုင်းအတွက်နဂါး Quest Series ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ "နဂါးရှာပုံဟာကစားသမားတိုင်းမှာသာမန် Nationalsfolk နဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှာတောင်မှကစားသမားရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုတွေကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစဉ်းစားမိပါတယ်" ဟု Hehii ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီစီးရီးတွေဟာကစားသမားရဲ့ခံစားချက်တွေကိုတသမတ်တည်းစောင့်ရှောက်ပေးတယ်,
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ