Pencarian Dragon, Metafora: Pencipta Refanazio mengenai Protagonis Silent dalam RPG Moden
Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pengarah Square Enix's "Dragon Quest" dan Atlus '"Metaphor: Refanazio," masing-masing, terlibat dalam perbincangan pemikiran tentang peranan protagonis senyap dalam RPG hari ini. Perbualan ini berlaku di tengah-tengah latar belakang teknologi permainan dan trend pembangunan yang sentiasa berkembang.
Pencipta Quest Dragon bercakap cabaran moden menggunakan protagonis senyap
Protagonis senyap kelihatan semakin tidak ada tempat dalam permainan moden
imej (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, dalang di belakang siri Dragon Quest yang dikasihi, duduk dengan Katsura Hashino, pengarah Atlus yang dijangkakan RPG, Metafora: Refanazio, untuk meneroka nuansa bercerita RPG. Dialog berwawasan mereka dipaparkan dalam petikan dari "Metafora: Refanazio Atlas Brand 35th EDITION Ulang Tahun". Perbincangan ini menyelidiki cabaran yang dihadapi oleh francais seperti Dragon Quest, terutamanya sebagai grafik permainan video terus maju ke arah hiper-realisme.
Pusat kepada siri Dragon Quest adalah penggunaan ikon protagonis senyap, yang Horii disebut sebagai "protagonis simbolik." Teknik naratif ini membolehkan pemain untuk memproyeksikan emosi mereka sendiri ke watak, dengan itu meningkatkan rendaman mereka dalam alam semesta permainan. Wira -wira senyap ini bertindak sebagai avatar untuk pemain, terlibat dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya kata -kata yang dituturkan.
Horii menyatakan bahawa dalam era grafik yang lebih mudah, protagonis senyap adalah semulajadi. "Dengan ungkapan yang kurang terperinci dan animasi permainan awal, protagonis senyap lebih mudah dilaksanakan," katanya dengan lucu, "tetapi sebagai grafik permainan menjadi lebih realistik, seorang protagonis yang hanya berdiri di sana mungkin kelihatan agak bodoh."
Menggambarkan kerjayanya, Horii berkongsi bahawa impian awalnya menjadi artis manga. Semangatnya untuk bercerita dan daya tarikan dengan komputer akhirnya membawanya ke industri permainan. Dragon Quest, produk dari nafsu -Nya, berkisar tentang naratif yang didorong oleh interaksi dengan penduduk bandar dan bos, dengan pergantungan yang minimum pada naratif. "Intipati Dragon Quest terletak pada dialog dengan penduduk bandar, mencipta cerita melalui interaksi ini. Di sinilah keseronokan datang," jelasnya.
Walau bagaimanapun, Horii mengakui kesukaran yang semakin meningkat untuk mengekalkan protagonis senyap dalam permainan moden, di mana grafik hiper-realistik dapat membuat watak yang tidak responsif kelihatannya tidak dapat dielakkan. Pada hari -hari awal Dragon Quest, grafik asas sistem hiburan Nintendo membolehkan pemain mengisi jurang emosi. Namun, apabila visual dan audio dalam permainan menjadi semakin canggih, cabaran dengan berkesan menggunakan protagonis senyap berkembang.
"Jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi lebih sukar untuk digambarkan sebagai permainan menjadi lebih hidup. Ini akan terus menjadi cabaran bagi kita pada masa akan datang," kata Horii.
Pengarah Refanazio Metafora Berfikir Dragon Quest meletakkan perasaan pemain terlebih dahulu
Dragon Quest kekal sebagai salah satu daripada beberapa siri RPG utama untuk menampilkan protagonis senyap, dengan watak yang biasanya membuat hanya beberapa bunyi bukan lisan sepanjang permainan. Sebaliknya, RPG lain seperti Persona telah memeluk protagonis yang disuarakan sejak Persona 3, meningkatkan naratif semasa pertempuran dan cutscenes. Projek yang akan datang Hashino, Metafora: RefAntazio, akan memecahkan tradisi dengan memaparkan protagonis yang penuh dengan suara.
Walaupun Horii merenung batasan protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji siri Dragon Quest untuk kedalaman emosi dan reka bentuk pemain-centric. "Saya percaya Dragon Quest sangat menganggap tindak balas emosi pemain dalam setiap senario, walaupun dalam interaksi dengan penduduk biasa," kata Hashino kepada Horii. "Siri ini secara konsisten mengekalkan perasaan pemain di barisan hadapan, mencipta pengalaman yang bergema secara emosi."
Artikel terkini