Casa Notizia Top Bethesda RPGS classificato: un elenco completo

Top Bethesda RPGS classificato: un elenco completo

Autore : Carter Aggiornamento : May 29,2025

Raramente uno sviluppatore di giochi diventa sinonimo di un singolo genere, ma Bethesda ha fatto proprio questo con il suo distinto stile di gioco di ruolo. È una meraviglia che non ci riferiamo semplicemente all'intera categoria dei giochi di giochi occidentali in prima persona in prima persona come "Skyrimlikes" o "Oblivionvaias". Da quando Elder Scrolls: Arena ha debuttato nel 1994, Bethesda Game Studios è diventato una centrale elettrica nello spazio di gioco a tripla A, costruendo una base di fan ferocemente fedeli, generando vendite enormi e assicurando una acquisizione da $ 7,5 miliardi da parte di Microsoft-tutto grazie alla sua filosofia di design prove.

Bethesda ha consegnato sia i successi monumentali che significativi di passi falsi nel corso degli anni, e con gli scioccanti (ma non sorprende) hanno annunciato il remaster di Oblivion che ha reignato i dibattiti sui loro listi di livello, abbiamo pensato che fosse tempo di una nuova valutazione del loro catalogo. Quando le uscite di Elder Scrolls VI (un titolo che è ancora più hype della sostanza), questo elenco dovrebbe rimanere rilevante.

Giocare Prima di iniziare, chiariamo: questa classifica si concentra esclusivamente sui giochi di ruolo di Bethesda. Sono esclusi spin-off margini come Battlespire e Redguard, nonché giochi per cellulari come Blades e Fallout Shelter. Mentre quest'ultimo ha il suo fascino, questo elenco è riservato ai pesi massimi: le prestigiose e prestigiose sandbox che vengono immediatamente in mente quando si pensa a un "gioco Bethesda" di capitale-G.

Iniziare umilmente, abbiamo ...

9: The Elder Scrolls: Arena

L'arena non atterra in fondo a causa della scarsa qualità, ma piuttosto perché è stato un primo tentativo ambizioso. La Bethesda del 1994 si era concentrata principalmente su giochi sportivi e Terminator, quindi Arena era essenzialmente un ibrido di entrambi i concetti. Inizialmente previsto come competizione di gladiatori medievali con missioni secondarie, gli sviluppatori ruotavano verso l'idea di meccanici di gioco di ruolo esplorativi.

Il risultato? Un gioco di ruolo in prima persona sorprendentemente innovativo della sua era, che ricorda Ultima Underworld e Might and Magic. Arena vanta sistemi intricati, bottino randomizzato e labirinti labirinti, sebbene il suo movimento goffo e il design frustrantemente arcano rendono la navigazione un lavoro ingrato. Anche il combattimento lascia molto a desiderare, con rotoli di dadi che determinano i risultati indipendentemente dai colpi visivi.

Nonostante i suoi difetti, il successo di Arena ha cementato la traiettoria di Bethesda, dimostrando che anche con esperienza limitata, le idee audaci potrebbero pagare.

The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

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8: Starfield

Ogni nuovo gioco di Bethesda suscita speculazioni sul fatto che finalmente abbandonerà il suo motore GameBryo o almeno modernizzerà il suo framework basato su celle datato. Starfield no. Mentre Creation Engine 2.0 introduce nuove animazioni appariscenti, il core rimane radicato in passato: le schermate di caricamento persistono ogni volta che entri in un negozio.

L'impostazione fantascientifica, ispirata all'estetica di Nasapunk, segna una pausa rinfrescante dalle radici medievali di Tamriel, sebbene il suo design planetario ripetitivo sia sempre più stantio. Bethesda eccelle nel creare mondi interconnessi che brulica di scoperte e dettagli, ma i 1.000 pianeti generati in modo procedurale di Starfield spesso riciclano la stessa manciata di luoghi.

La navigazione di un paesaggio alieno monotono diventa noioso, soprattutto rispetto alla soddisfazione di esplorare un sotterraneo di Skyrim. Mentre puoi sempre allontanarti da una noiosa rovina, la progressione lineare di Starfield ti costringe a sfogliare innumerevoli iterazioni di operazioni minerarie e laboratori abbandonati.

Posizionare Starfield così vicino all'arena potrebbe sembrare duro, ma è più facile perdonare i dolori crescenti in uno sforzo nascente che in una produzione tripla-A di $ 200 milioni che sottomisero.

Starfield
Bethesda Game Studios

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7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Le carenze procedurali di Starfield sono particolarmente evidenti se si considerano la vasta esperienza di Bethesda in questo settore. Il loro secondo gioco di ruolo, pubblicato nel 1997, rimane una delle imprese più impressionanti del design algoritmico del mondo aperto.

Mentre la mappa di Skyrim si estende su circa 15 miglia quadrate (più piccola di molti contemporanei), Daggerfall copre un incredibile 80.000 miglia quadrate, molto le dimensioni della Gran Bretagna. Attraversare ci vogliono 69 ore, anche se i cavalli e gli incantesimi di teletrasporto accelerano leggermente le cose.

Sebbene vasto e scarso, il mondo è pieno di dettagli: 9 climi, 44 regioni politiche e 15.000 punti di interesse, tra cui 4.000 sotterranei e 5.000 città/città. La generazione procedurale brilla in teoria, ma occasionalmente vacilla in pratica.

Il combattimento vede miglioramenti incrementali, ma la vera svolta si trova fuori terra. L'acquisto di proprietà, l'adesione alle corporazioni e indulgere nell'ambiguità morale crea opportunità immersive. Eppure l'opaziezza dei sistemi e la scala pura possono sopraffare.

The Elder Scrolls: Capitolo II - Daggerfall
Bethesda

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6: Fallout 76

La presenza di Fallout 76 in questo elenco potrebbe sorprendere alcuni, data la sua natura multiplayer e incentrata sul bottino rispetto ai giochi di ruolo tradizionali. Al lancio, il gioco è stato un disastro: NPC assenti, dialoghi superficiali e meccanici imperfetti hanno reso un lavoro ingrato da godere. Aggiornamenti come i Wastelander hanno aggiunto NPC espressi e revisionati il ​​sistema di bottino, rendendolo più appetibile, ma non senza controversie.

Nonostante il suo inizio roccioso, Fallout 76 ha coltivato una comunità dedicata, sostenuta dal successo della serie TV Fallout. Tuttavia, la sua reputazione è in ritardo rispetto alle pergamene più superiori online, sviluppate da Zenimax Online Studios. Il passaggio di Fallout 76 verso la monetizzazione del livello live ha acuto i fan della fiducia nella gestione del franchise di Bethesda, ma il malcontento ha fatto cuocere a fuoco lento per anni.

Fallout 76
Bethesda Game Studios