RPG Bethesda Teratas: Senarai Komprehensif
Jarang sekali pemaju permainan menjadi sinonim dengan genre tunggal, tetapi Bethesda telah melakukannya dengan gaya RPG yang berbeza. Ia adalah satu keajaiban yang kita tidak hanya merujuk kepada keseluruhan kategori RPG barat terbuka orang pertama sebagai "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sejak The Elder Scrolls: Arena memulakan kerjaya pada tahun 1994, Bethesda Game Studios telah berkembang menjadi sebuah rumah di ruang permainan Triple-A, membina fanbase yang sangat setia, menjana jualan besar-besaran, dan memperoleh pengambilalihan $ 7.5 bilion oleh Microsoft-semua terima kasih kepada falsafah yang dicuba dan dicuba.
Bethesda telah menyampaikan kedua-dua kejayaan monumental dan kesilapan yang ketara selama bertahun-tahun, dan dengan mengejutkan (namun tidak mengejutkan) mengumumkan remaster Oblivion yang menonjolkan perdebatan ke atas senarai peringkat mereka, kami menganggap sudah tiba masanya untuk penilaian baru katalog mereka. Pada masa yang dilepaskan oleh Elder Scrolls VI (tajuk yang masih lebih gembar -gembur daripada bahan), senarai ini harus tetap relevan.
Sebelum kita mula, mari kita jelaskan: Kedudukan ini memberi tumpuan secara eksklusif pada RPG Hallmark Bethesda. Fringe berputar seperti Battlespire dan Redguard, serta permainan mudah alih seperti Blades dan Fallout Shelter, dikecualikan. Walaupun yang terakhir mempunyai daya tarikannya, senarai ini dikhaskan untuk kelas berat-kotak pasir berprestij yang berprestij yang segera teringat ketika memikirkan modal-B, modal-g "Bethesda Game."Bermula dengan rendah hati, kita ada ...
9: Skrol Elder: Arena
Arena tidak mendarat di bahagian bawah kerana kualiti yang buruk tetapi sebaliknya kerana ia merupakan percubaan pertama yang bercita -cita tinggi. Bethesda tahun 1994 telah memberi tumpuan terutamanya kepada permainan sukan dan terminator, jadi Arena pada dasarnya merupakan hibrid kedua -dua konsep. Pada mulanya dibayangkan sebagai pertandingan gladiator zaman pertengahan dengan pencarian sampingan, pemaju berputar ke arah idea mekanik RPG penerokaan.
Hasilnya? RPG orang pertama yang inovatif dari zamannya, mengingatkan Ultima Underworld dan Might and Magic. Arena mempunyai sistem yang rumit, rampasan rawak, dan sampingan labyrinthine, walaupun pergerakannya yang kikuk dan reka bentuk yang mengecewakan membuat navigasi menjadi tugas. Pertempuran, juga, meninggalkan banyak yang dikehendaki, dengan dadu gulungan menentukan hasil tanpa mengira hits visual.
Walaupun kelemahannya, kejayaan Arena menyatukan trajektori Bethesda, membuktikan bahawa walaupun dengan pengalaman yang terhad, idea -idea yang berani dapat dibayar.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Setiap permainan Bethesda baru membangkitkan spekulasi tentang sama ada ia akhirnya akan menyingkirkan enjin Gamebryo yang semakin tua atau sekurang-kurangnya memodenkan rangka kerja berasaskan sel bertarikhnya. Starfield tidak. Walaupun Creation Engine 2.0 memperkenalkan animasi baru yang mencolok, teras tetap berakar pada skrin beban masa lalu yang berterusan setiap kali anda melangkah ke kedai.
Tetapan sci-fi, yang diilhamkan oleh estetika NasaPunk, menandakan rehat yang menyegarkan dari akar zaman pertengahan Tamriel, walaupun reka bentuk planet berulangnya terasa semakin basi. Bethesda cemerlang dalam membuat dunia yang saling berkaitan dengan penemuan dan terperinci, tetapi 1,000 planet yang dihasilkan oleh Starfield sering mengitar semula beberapa lokasi yang sama.
Menavigasi landskap asing yang membosankan tumbuh meletihkan, terutama berbanding dengan kepuasan meneroka penjara bawah tanah Skyrim. Walaupun anda sentiasa boleh berjalan jauh dari kehancuran yang membosankan, perkembangan linear Starfield memaksa anda untuk menyumbat melalui lelaran operasi perlombongan dan makmal yang ditinggalkan.
Meletakkan Starfield begitu dekat dengan Arena mungkin kelihatan keras, tetapi lebih mudah untuk memaafkan kesakitan yang semakin meningkat dalam usaha yang baru daripada pengeluaran triple-A $ 200 juta yang tidak dapat ditandingi.
Starfield
Bethesda Game Studios
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Kekurangan prosedur Starfield sangat menonjol ketika mempertimbangkan pengalaman luas Bethesda di kawasan ini. RPG kedua mereka, yang dikeluarkan pada tahun 1997, kekal sebagai salah satu reka bentuk dunia terbuka algoritma yang paling mengagumkan.
Walaupun peta Skyrim merangkumi kira -kira 15 batu persegi (lebih kecil daripada banyak sezaman), Daggerfall meliputi 80,000 batu persegi yang mengejutkan -kira -kira saiz Great Britain. Berjalan di seberang itu mengambil masa 69 jam, walaupun kuda dan teleportasi mantra mempercepatkan sedikit perkara.
Walaupun luas dan jarang, dunia yang terperinci dengan terperinci: 9 iklim, 44 kawasan politik, dan 15,000 mata yang menarik, termasuk 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar/bandar. Penjanaan prosedur bersinar dalam teori tetapi kadang -kadang memalukan dalam amalan.
Pertempuran melihat penambahbaikan tambahan, tetapi penemuan sebenar terletak di atas tanah. Membeli harta benda, menyertai kesatuan, dan terlibat dalam kekaburan moral mewujudkan peluang yang mendalam. Namun, kelebihan sistem dan skala semata -mata dapat mengatasi masalah.
The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
Kehadiran Fallout 76 di dalam senarai ini mungkin mengejutkan beberapa, memandangkan sifat berbilang pemain yang berpusat di rpg tradisional. Pada pelancaran, permainan ini adalah kekacauan: NPC yang tidak hadir, dialog cetek, dan mekanik yang cacat menjadikannya tugas untuk dinikmati. Kemas kini seperti Wastelanders sejak itu telah menambah NPC yang disuarakan dan membaik pulih sistem rampasan, menjadikannya lebih sesuai -tetapi bukan tanpa kontroversi.
Walaupun permulaannya yang berbatu, Fallout 76 telah menanam komuniti yang berdedikasi, disokong oleh kejayaan siri TV Fallout. Walau bagaimanapun, reputasinya tertinggal di belakang Superior Elder Scrolls Online, yang dibangunkan oleh Zenimax Online Studios. Peralihan Fallout 76 ke arah pengewangan perkhidmatan langsung memupuk kepercayaan peminat Bethesda tentang francais Bethesda, tetapi ketidakpuasan telah merenung selama bertahun-tahun.
Fallout 76
Bethesda Game Studios