บ้าน ข่าว อันดับ RPG ของ Bethesda Top: รายการที่ครอบคลุม

อันดับ RPG ของ Bethesda Top: รายการที่ครอบคลุม

ผู้เขียน : Carter อัปเดต : May 29,2025

นักพัฒนาเกมไม่ค่อยมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่ Bethesda ได้ทำเช่นนั้นด้วยสไตล์ RPG ที่แตกต่างกัน เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียง แต่อ้างถึงหมวดหมู่ทั้งหมดของ RPG แบบ Western Western Western Western Western Western ว่าเป็น "Skyrimlikes" หรือ "Oblivionvanias" ตั้งแต่ Elder Scrolls: Arena เปิดตัวในปี 1994 Bethesda Game Studios ได้เติบโตขึ้นเป็นโรงไฟฟ้าในพื้นที่เล่นเกม Triple-A สร้างฐานแฟนคลับที่ซื่อสัตย์อย่างดุเดือดสร้างยอดขายจำนวนมาก

Bethesda ได้ส่งมอบความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และความผิดพลาดอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและด้วยการประกาศการอภิปรายการอภิปรายการอภิปรายเกี่ยวกับการอภิปรายเรื่องการอภิปรายเรื่องการอภิปรายเรื่องการอภิปรายเกี่ยวกับการอภิปรายของพวกเขา เมื่อถึงเวลาที่ Elder Scrolls VI เปิดตัว (ชื่อที่ยังคงมีโฆษณามากกว่าสาร) รายการนี้ควรยังคงเกี่ยวข้อง

เล่น ก่อนที่เราจะเริ่มต้นกันเถอะ: การจัดอันดับนี้มุ่งเน้นไปที่ RPG Hallmark ของ Bethesda โดยเฉพาะ Fringe Spin-Offs เช่น Battlespire และ Redguard รวมถึงเกมมือถือเช่น Blades และ Fallout Shelter ในขณะที่หลังมีเสน่ห์รายการนี้สงวนไว้สำหรับรุ่นใหญ่-กล่องทรายที่มีชื่อเสียงและแผ่กิ่งก้าน

เริ่มต้นอย่างถ่อมใจเรามี ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Arena ไม่ได้ลงจอดที่ด้านล่างเนื่องจากคุณภาพไม่ดี แต่เป็นเพราะมันเป็นความพยายามครั้งแรกที่ทะเยอทะยาน Bethesda ของปี 1994 ได้มุ่งเน้นไปที่เกมกีฬาและ Terminator เป็นหลักดังนั้น Arena จึงเป็นลูกผสมของทั้งสองแนวคิด ในขั้นต้นมองเห็นว่าเป็นการแข่งขัน Gladiator ยุคกลางที่มีเควสด้านข้างนักพัฒนาหมุนสู่ความคิดของกลศาสตร์ RPG เชิงสำรวจ

ผลลัพธ์? เกม RPG คนแรกที่เป็นนวัตกรรมที่น่าประหลาดใจในยุคของมันชวนให้นึกถึง Ultima Underworld และ Might and Magic Arena มีระบบที่สลับซับซ้อนการสุ่มของแบบสุ่มและวงกตเขาเขาวงกตแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ไม่น่าเชื่อและการออกแบบอาร์เคนที่น่าผิดหวังทำให้การนำทางเป็นงานที่น่าเบื่อ การต่อสู้ก็เป็นที่ต้องการมากด้วยการม้วนลูกเต๋าที่กำหนดผลลัพธ์โดยไม่คำนึงถึงการโจมตีด้วยสายตา

แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ความสำเร็จของ Arena ก็สร้างวิถีของ Bethesda โดยพิสูจน์ว่าแม้จะมีประสบการณ์ที่ จำกัด แต่ความคิดที่กล้าหาญก็สามารถจ่ายได้

The Elder Scrolls: Arena
เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง

8: Starfield

เกมใหม่ของ Bethesda ทุกครั้งจะทำให้การเก็งกำไรเกี่ยวกับว่าในที่สุดมันก็จะทิ้งเครื่องยนต์ GameBryo ที่มีอายุมากหรืออย่างน้อยก็ทำให้เฟรมเวิร์กที่ใช้เซลล์ตามวันที่มีความทันสมัย สตาร์ฟิลด์ไม่ได้ ในขณะที่ Creation Engine 2.0 แนะนำภาพเคลื่อนไหวใหม่ที่ฉูดฉาดแกนยังคงรูทในอดีต - การโหลดหน้าจอยังคงมีอยู่ทุกครั้งที่คุณก้าวเข้าสู่ร้านค้า

การตั้งค่า Sci-Fi ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสุนทรียศาสตร์ของ Nasapunk นับเป็นการแตกสลายจากรากยุคกลางของ Tamriel แม้ว่าการออกแบบดาวเคราะห์ที่ซ้ำซากจะให้ความรู้สึกแย่มากขึ้นเรื่อย ๆ Bethesda เก่งในการสร้างโลกที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งเต็มไปด้วยการค้นพบและรายละเอียด แต่ดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้น 1,000 แห่งของสตาร์ฟิลด์มักจะรีไซเคิลสถานที่เดียวกัน

การนำทางภูมิทัศน์มนุษย์ต่างดาวที่น่าเบื่อหน่ายเติบโตขึ้นอย่างน่าเบื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับความพึงพอใจของการสำรวจดันเจี้ยน Skyrim ในขณะที่คุณสามารถเดินออกไปจากความพินาศที่น่าเบื่อความก้าวหน้าเชิงเส้นของสตาร์ฟิลด์บังคับให้คุณต้องขลิบผ่านการทำซ้ำการทำเหมืองนับไม่ถ้วนและห้องปฏิบัติการที่ถูกทิ้งร้าง

การวางสตาร์ฟิลด์ให้ใกล้กับสนามกีฬาอาจดูรุนแรง แต่มันง่ายกว่าที่จะให้อภัยความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นในความพยายามที่มีประสบการณ์มากกว่าการผลิตทริปเปิ้ลเอ $ 200 ล้านที่ผู้ที่ด้อยโอกาส

สตาร์ฟิลด์
Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

ข้อบกพร่องขั้นตอนของสตาร์ฟิลด์นั้นจ้องมองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ที่กว้างขวางของเบเทสดาในพื้นที่นี้ RPG ที่สองของพวกเขาเปิดตัวในปี 1997 ยังคงเป็นหนึ่งในเพลงที่น่าประทับใจที่สุดของการออกแบบอัลกอริทึมแบบเปิดโล่ง

ในขณะที่แผนที่ของ Skyrim ครอบคลุมพื้นที่ประมาณ 15 ตารางไมล์ (เล็กกว่าโคตรหลาย ๆ หลัง) แต่ Daggerfall's ครอบคลุมพื้นที่ 80,000 ตารางไมล์ - ขนาดเท่ากับบริเตนใหญ่ การเดินข้ามไปใช้เวลา 69 ชั่วโมงแม้ว่าม้าและคาถาเทเลพอร์ตจะเพิ่มความเร็วขึ้นเล็กน้อย

แม้ว่าจะกว้างใหญ่และกระจัดกระจายโลกก็เต็มไปด้วยรายละเอียด: 9 ภูมิอากาศ, 44 ภูมิภาคทางการเมืองและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจรวมถึงดันเจี้ยน 4,000 และ 5,000 เมือง/เมือง การสร้างขั้นตอนส่องแสงในทางทฤษฎี แต่บางครั้งก็ล้มลงในทางปฏิบัติ

การต่อสู้เห็นการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้น แต่ความก้าวหน้าที่แท้จริงอยู่เหนือพื้นดิน การซื้ออสังหาริมทรัพย์การเข้าร่วมกิลด์และการดื่มด่ำกับความคลุมเครือทางศีลธรรมสร้างโอกาสที่ดื่มด่ำ แต่ความทึบของระบบและมาตราส่วนที่แท้จริงสามารถครอบงำได้

The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall
เบเทสดา

ให้คะแนนเกมนี้ | คู่มือที่เกี่ยวข้อง

6: Fallout 76

การปรากฏตัวของ Fallout 76 ในรายการนี้อาจทำให้บางคนประหลาดใจเนื่องจากธรรมชาติที่มุ่งเน้นผู้เล่นหลายคนที่เน้นเป็นศูนย์กลางเมื่อเทียบกับ RPG แบบดั้งเดิม ในการเปิดตัวเกมดังกล่าวเป็นระเบียบ: ขาด NPCs บทสนทนาตื้นและกลไกที่มีข้อบกพร่องทำให้มันเป็นงานที่น่าเพลิดเพลิน การอัปเดตอย่าง Wastelanders ได้เพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมาและซ่อมแซมระบบของขวัญทำให้เป็นที่พอใจมากขึ้น - แต่ไม่ได้มีการโต้เถียง

แม้จะเริ่มต้นด้วยหิน Fallout 76 ได้ปลูกฝังชุมชนที่ทุ่มเทโดยได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของซีรีย์ Fallout TV อย่างไรก็ตามชื่อเสียงของมันล่าช้าอยู่เบื้องหลัง Superior Elder Scrolls Online พัฒนาโดย Zenimax Online Studios การเปลี่ยนแปลงของ Fallout 76 ไปสู่การสร้างรายได้จากบริการสดของแฟน ๆ ที่ได้รับความไว้วางใจจากแฟน ๆ ในการดูแลแฟรนไชส์ของเบเทสด้า แต่ความไม่พอใจก็เคี่ยวมานานหลายปี

Fallout 76
Bethesda Game Studios