Top Bethesda RPGS w rankingu: Kompleksowa lista
Rzadko twórca gier staje się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda zrobiła to właśnie z wyraźnym stylem RPG. To dziwne, że nie odnosimy się po prostu do całej kategorii pierwszoosobowych zachodnich świateł RPG jako „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias”. Od czasu Elder Scrolls: Arena zadebiutowała w 1994 roku, Bethesda Game Studios stała się potęgą w Triple-A Gaming Space, budując zaciętą lojalną bazę fanów, generując masową sprzedaż i zabezpieczając 7,5 miliarda dolarów przejęcia przez Microsoft-wszystko dzięki swojej wypróbowanej filozofii.
Bethesda przez lata zapewniła zarówno monumentalne sukcesy, jak i znaczące pomylenia, a szokująco (ale nie zaskakująco) ogłosiło, że remasterowe debaty na temat swoich list poziomów doszliśmy do wniosku, że nadszedł czas na nową ocenę ich katalogu. Zanim Elder Scrolls VI (tytuł, który jest jeszcze bardziej szumny niż substancja), lista ta powinna pozostać istotna.
Zanim zaczniemy, wyjaśnijmy: ten ranking koncentruje się wyłącznie na sprawach RPG Bethesdy. Wykluczane są spin-offy, takie jak BattleSpire i RedGuard, a także gry mobilne, takie jak Blades i Fallout Schelter. Podczas gdy ten ostatni ma swój urok, lista ta jest zarezerwowana dla wagi ciężkiej-rozległe, prestiżowe piaskownicy, które natychmiast przychodzą na myśl, gdy myśląc o grze Capital-B, Game Capital-G „Bethesda”.Zaczynając pokornie, mamy ...
9: Zwoje Elder: Arena
Arena nie ląduje na dole z powodu złej jakości, ale dlatego, że była to ambitna pierwsza próba. Bethesda z 1994 roku koncentrowała się przede wszystkim na grach sportowych i terminatorów, więc Arena była zasadniczo hybrydą obu koncepcji. Początkowo przewidywani jako średniowieczny konkurencja gladiatora z pobocznymi zadaniami, programiści obracali się w kierunku idei eksploracyjnej mechaniki RPG.
Wynik? Zaskakująco innowacyjna RPG z pierwszej osoby z epoki, przypominającą Ultima Underworld oraz Might and Magic. Arena oferuje skomplikowane systemy, losowe łupy i labiryntowe poboczne Questy, choć jej niezdarny ruch i frustrująco tajemnicze design sprawiają, że nawigacja jest obowiązkiem. Również walka pozostawia wiele do życzenia, a bułki kostki określają wyniki niezależnie od trafień wizualnych.
Pomimo wad, sukces Areny umocnił trajektorię Bethesdy, udowadniając, że nawet przy ograniczonym doświadczeniu odważne pomysły mogą się opłacić.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Każda nowa gra w Bethesda porusza spekulacje na temat tego, czy w końcu porzuci starzejący się silnik GameBryo, czy przynajmniej zmodernizuje przestarzałe ramy komórkowe. Starfield nie. Podczas gdy Creation Engine 2.0 wprowadza nowe niesamowite animacje, rdzeń pozostaje zakorzeniony w przeszłości - ładowanie ekranów utrzymuje się za każdym razem, gdy wchodzisz do sklepu.
Ustawienie science fiction, zainspirowane estetyką Nasapunk, oznacza odświeżającą przerwę od średniowiecznych korzeni Tamriela, choć jego powtarzalny projekt planetarny wydaje się coraz bardziej przestarzały. Bethesda przoduje w tworzeniu połączonych ze sobą światów, które obfitują w odkrycie i szczegółowe informacje, ale 1000 planet generowanych przez Starfield często przetwarzają tę samą garść lokalizacji.
Prowadzenie monotonnego obcych krajobrazu staje się męczące, szczególnie w porównaniu z satysfakcją z eksploracji lochu Skyrim. Chociaż zawsze możesz odejść od żmudnej ruiny, liniowa progresja Starfield zmusza cię do przelania przez niezliczone iteracje operacji wydobywczych i opuszczonych laboratoriów.
Znalezienie Starfield tak blisko Areny może wydawać się surowe, ale łatwiej jest wybaczyć rosnące bóle w ramiaku, niż w produkcji 200 milionów dolarów Triple-A, jaką słabsi.
Starfield
Bethesda Game Studios
7: Zwoje Elder: Daggerfall
Wady proceduralne Starfield są szczególnie rażące, biorąc pod uwagę duże doświadczenie Bethesdy w tym obszarze. Ich druga RPG, wydana w 1997 roku, pozostaje jednym z najbardziej imponujących wyczynów algorytmicznych projektów otwartego świata.
Podczas gdy mapa Skyrim obejmuje około 15 mil kwadratowych (mniejsze niż wielu współczesnych), Daggerfall obejmuje oszałamiające 80 000 mil kwadratowych - za wielkość Wielkiej Brytanii. Przechodzenie przez niego zajmuje 69 godzin, choć konie i teleportacje oznaczają lekko.
Choć rozległy i rzadki, świat przeważył się: 9 klimatów, 44 regiony polityczne i 15 000 punktów zainteresowania, w tym 4000 lochów i 5000 miast/miast. Pokolenie proceduralne świeci teoretycznie, ale czasami zaważe się w praktyce.
Combat widzi przyrostowe ulepszenia, ale prawdziwy przełom leży nad ziemią. Kupowanie nieruchomości, dołączenie do gildii i oddawanie się moralnej dwuznaczności stwarzają wciągające możliwości. Jednak nieprzezroczystość systemów i sama skala może się przytłoczyć.
Zoczy Elder: Rozdział II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
Obecność Fallout 76 na tej liście może zaskoczyć niektórych, biorąc pod uwagę jego charakter skoncentrowany na wielu graczy w porównaniu z tradycyjnymi RPG. Podczas premiery gra była bałaganem: nieobecne NPC, płytki dialog i wadliwa mechanika sprawiły, że cieszę się. Aktualizacje, takie jak Wastelanders, od tego czasu dodali głos NPC i przeglądały system łupów, co czyni go bardziej smacznym - ale nie bez kontrowersji.
Pomimo swojego skalistego start, Fallout 76 kultywował dedykowaną społeczność, wzmocnioną sukcesem serialu Fallout. Jednak jego reputacja pozostaje w tyle za Superior Elder Scrolls Online, opracowany przez ZeniMax Online Studios. Przesunięcie Fallout 76 w kierunku monetyzacji na żywo pozbawionymi zaufania fanów w zarządzaniu serii Bethesdy, ale niezadowolenie było gotowe od lat.
Fallout 76
Bethesda Game Studios