Trang chủ Tin tức RPG hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Danh sách toàn diện

RPG hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Danh sách toàn diện

Tác giả : Carter Cập nhật : May 29,2025

Hiếm khi một nhà phát triển trò chơi trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda đã làm điều đó với phong cách RPG riêng biệt. Thật kỳ diệu, chúng tôi không chỉ đơn giản đề cập đến toàn bộ danh mục các game nhập vai phương Tây thế giới mở đầu thứ nhất là "skyrimlike" hoặc "oblivionvanias." Kể từ khi The Elder Scrolls: Arena ra mắt vào năm 1994, Bethesda Game Studios đã phát triển thành một cường quốc trong không gian trò chơi Triple-A, xây dựng một cơ sở người hâm mộ trung thành mãnh liệt, tạo ra doanh số lớn và đảm bảo việc mua lại 7,5 tỷ đô la bởi Microsoft.

Bethesda đã mang đến cả những thành công hoành tráng và những sai lầm đáng kể trong những năm qua, và với những điều đáng kinh ngạc (nhưng không có gì đáng ngạc nhiên) đã tuyên bố lãng quên các cuộc tranh luận về các cuộc tranh luận về danh sách cấp của họ, chúng tôi đã nghĩ rằng đã đến lúc đánh giá mới về danh mục của họ. Vào thời điểm Elder Scrolls VI phát hành (một tiêu đề vẫn còn cường điệu hơn chất), danh sách này vẫn có liên quan.

Chơi Trước khi chúng tôi bắt đầu, hãy làm rõ: Xếp hạng này chỉ tập trung vào các game nhập vai Hallmark của Bethesda. Các spin-off bên lề như Battlespire và Redguard, cũng như các trò chơi di động như Blades và Fallout Shelter, bị loại trừ. Mặc dù sau này có sự quyến rũ, danh sách này được dành riêng cho các đối thủ nặng ký, các hộp cát nổi tiếng, uy tín ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí khi nghĩ về một trò chơi "Bethesda-G Capital-B, Capital-G."

Bắt đầu khiêm tốn, chúng ta có ...

9: The Elder Scrolls: Arena

Arena không hạ cánh ở phía dưới do chất lượng kém mà là vì đó là một nỗ lực đầu tiên đầy tham vọng. Bethesda năm 1994 chủ yếu tập trung vào các trò chơi thể thao và kết thúc, vì vậy Arena về cơ bản là sự kết hợp của cả hai khái niệm. Ban đầu được hình dung như một cuộc thi đấu sĩ thời trung cổ với các nhiệm vụ phụ, các nhà phát triển xoay quanh ý tưởng về cơ học RPG khám phá.

Kết quả? Một game nhập vai góc nhìn thứ nhất sáng tạo đáng ngạc nhiên trong thời đại của nó, gợi nhớ đến thế giới ngầm và ma thuật Ultima. Arena tự hào có các hệ thống phức tạp, loot ngẫu nhiên và các nhiệm vụ phụ của mê cung, mặc dù chuyển động cồng kềnh của nó và thiết kế arcane bực bội của nó làm cho điều hướng trở thành một việc vặt. Chiến đấu cũng vậy, để lại nhiều điều mong muốn, với các cuộn xúc xắc xác định kết quả bất kể các lượt truy cập trực quan.

Bất chấp những sai sót của nó, thành công của Arena đã củng cố quỹ đạo của Bethesda, chứng minh rằng ngay cả với kinh nghiệm hạn chế, những ý tưởng táo bạo có thể được đền đáp.

The Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Đánh giá trò chơi này | Hướng dẫn liên quan

8: Starfield

Mỗi trò chơi mới của Bethesda đều khuấy động suy đoán về việc liệu cuối cùng nó sẽ bỏ qua động cơ trò chơi già nua hay ít nhất là hiện đại hóa khung dựa trên tế bào ngày của nó. Starfield đã không. Mặc dù Creation Engine 2.0 giới thiệu các hình ảnh động mới hào nhoáng, cốt lõi vẫn bắt nguồn từ các màn hình tải về quá khứ vẫn tồn tại mỗi khi bạn bước vào một cửa hàng.

Khung cảnh khoa học viễn tưởng, lấy cảm hứng từ thẩm mỹ mũi, đánh dấu một sự phá vỡ mới mẻ từ nguồn gốc thời trung cổ của Tamriel, mặc dù thiết kế hành tinh lặp đi lặp lại của nó ngày càng trở nên cũ kỹ. Bethesda vượt trội trong việc chế tạo các thế giới được kết nối với nhau với sự khám phá và chi tiết, nhưng 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục của Starfield thường tái chế cùng một số vị trí.

Điều hướng một cảnh quan người ngoài hành tinh đơn điệu phát triển mệt mỏi, đặc biệt là so với sự hài lòng của việc khám phá một hầm ngục Skyrim. Trong khi bạn luôn có thể rời khỏi một cuộc tàn tích tẻ nhạt, tiến trình tuyến tính của Starfield buộc bạn phải kiểm soát vô số các hoạt động khai thác và các phòng thí nghiệm bị bỏ hoang.

Đặt Starfield rất gần Arena có vẻ khắc nghiệt, nhưng dễ dàng tha thứ cho những nỗi đau đang phát triển trong một nỗ lực non trẻ so với trong một sản phẩm Triple-A trị giá 200 triệu đô la mà những người dưới quyền.

STARFIELD
Bethesda Game Studios

Đánh giá trò chơi này | Hướng dẫn liên quan

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Những thiếu sót về thủ tục của Starfield đặc biệt rõ ràng khi xem xét trải nghiệm sâu rộng của Bethesda trong lĩnh vực này. Game nhập vai thứ hai của họ, được phát hành vào năm 1997, vẫn là một trong những chiến công ấn tượng nhất của thiết kế thế giới mở thuật toán.

Trong khi bản đồ của Skyrim kéo dài khoảng 15 dặm vuông (nhỏ hơn nhiều người đương thời), thì Daggerfall bao gồm một khoảng 80.000 dặm vuông đáng kinh ngạc, có kích thước của Vương quốc Anh. Đi ngang qua phải mất 69 giờ, mặc dù ngựa và dịch vụ dịch chuyển tức thời tăng tốc mọi thứ một chút.

Mặc dù rộng lớn và thưa thớt, thế giới có chi tiết: 9 khí hậu, 44 khu vực chính trị và 15.000 điểm quan tâm, bao gồm 4.000 ngục tối và 5.000 thành phố/thị trấn. Thế hệ thủ tục tỏa sáng trong lý thuyết nhưng đôi khi chùn bước trong thực tế.

Chiến đấu thấy những cải tiến gia tăng, nhưng bước đột phá thực sự nằm trên mặt đất. Mua bất động sản, tham gia các bang hội và thưởng thức sự mơ hồ về đạo đức tạo ra những cơ hội nhập vai. Tuy nhiên, sự thiếu sót của các hệ thống và quy mô tuyệt đối có thể áp đảo.

The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall
Bethesda

Đánh giá trò chơi này | Hướng dẫn liên quan

6: Fallout 76

Sự hiện diện của Fallout 76 trong danh sách này có thể gây ngạc nhiên cho một số người, do bản chất tập trung vào nhiều người chơi của nó so với các game nhập vai truyền thống. Khi ra mắt, trò chơi là một mớ hỗn độn: NPC vắng mặt, đối thoại nông cạn và cơ chế thiếu sót đã khiến nó trở thành một việc vặt để thưởng thức. Các bản cập nhật như Wasteland đã thêm các NPC đã lên tiếng và đại tu hệ thống loot, khiến nó trở nên ngon miệng hơn nhưng không phải là không có tranh cãi.

Mặc dù khởi đầu đá, Fallout 76 đã nuôi dưỡng một cộng đồng chuyên dụng, được củng cố bởi sự thành công của loạt phim truyền hình Fallout. Tuy nhiên, danh tiếng của nó tụt hậu so với các Elder Scrolls trực tuyến, được phát triển bởi Zenimax Online Studios. Sự thay đổi của Fallout 76 đối với việc kiếm tiền từ dịch vụ trực tiếp của những người hâm mộ đã làm cho người hâm mộ của Bethesda quản lý nhượng quyền thương mại của Bethesda, nhưng sự bất mãn đã sôi sục trong nhiều năm.

Fallout 76
Bethesda Game Studios