Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang komprehensibong listahan
Bihirang ang isang developer ng laro ay maging magkasingkahulugan na may isang solong genre, ngunit ginawa lamang ni Bethesda iyon sa natatanging istilo ng RPG. Ito ay isang kamangha-mangha hindi lamang namin tinutukoy ang buong kategorya ng first-person open-world Western RPGS bilang "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Dahil ang Elder Scrolls: Arena ay nag-debut noong 1994, ang Bethesda Game Studios ay lumago sa isang powerhouse sa triple-A gaming space, pagbuo ng isang matindi na tapat na fanbase, na bumubuo ng napakalaking benta, at pag-secure ng isang $ 7.5 bilyong acquisition ng Microsoft-lahat ng salamat sa sinubukan at tunay na pilosopiya na disenyo.
Si Bethesda ay naghatid ng parehong napakalaking tagumpay at makabuluhang mga maling akala sa mga nakaraang taon, at sa nakakagulat (ngunit hindi kapani-paniwala) inihayag na Oblivion Remaster na naghahari ng mga debate sa kanilang mga listahan ng tier-list, naisip namin na oras na para sa isang sariwang pagsusuri ng kanilang katalogo. Sa oras na pinakawalan ng Elder Scrolls VI (isang pamagat na mas maraming hype kaysa sa sangkap), ang listahang ito ay dapat manatiling may kaugnayan.
Bago tayo magsimula, linawin natin: ang ranggo na ito ay nakatuon ng eksklusibo sa Hallmark RPG ng Bethesda. Ang Fringe spin-off tulad ng Battlespire at Redguard, pati na rin ang mga mobile na laro tulad ng Blades at Fallout Shelter, ay hindi kasama. Habang ang huli ay may kagandahan, ang listahang ito ay nakalaan para sa mga heavyweights-ang namumula, prestihiyosong sandbox na agad na nasa isip kapag nag-iisip ng isang Capital-B, Capital-G "Bethesda Game."Simula nang mapagpakumbaba, mayroon kaming ...
9: Ang Elder Scroll: Arena
Ang Arena ay hindi napunta sa ilalim dahil sa hindi magandang kalidad ngunit sa halip dahil ito ay isang mapaghangad na unang pagtatangka. Ang Bethesda ng 1994 ay pangunahing nakatuon sa mga larong pampalakasan at terminator, kaya ang Arena ay mahalagang isang hybrid ng parehong mga konsepto. Sa una ay naisip bilang isang kumpetisyon sa medieval gladiator na may mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga developer ay naka -pivoted patungo sa ideya ng mga mekanika ng RPG.
Ang resulta? Isang nakakagulat na makabagong first-person RPG ng panahon nito, na nakapagpapaalaala sa Ultima Underworld at Might and Magic. Ipinagmamalaki ng Arena ang masalimuot na mga sistema, randomized loot, at labyrinthine sidequests, kahit na ang clunky na paggalaw nito at nakakabigo na disenyo ng arcane ay gumawa ng pag -navigate. Ang labanan, din, ay nag -iiwan ng higit na nais, na may mga dice roll na tumutukoy ng mga kinalabasan anuman ang mga visual hits.
Sa kabila ng mga bahid nito, ang tagumpay ni Arena ay na -semento ang tilapon ni Bethesda, na nagpapatunay na kahit na may limitadong karanasan, ang mga naka -bold na ideya ay maaaring magbayad.
Ang Elder Scroll: Arena
Bethesda
8: Starfield
Ang bawat bagong laro ng Bethesda ay pinukaw ang haka-haka tungkol sa kung sa wakas ay tatanggalin nito ang pag-iipon ng gamebryo engine o hindi bababa sa pag-modernize ng napetsahan na balangkas na batay sa cell. Hindi si Starfield. Habang ang paglikha ng Engine 2.0 ay nagpapakilala ng mga malagkit na bagong mga animation, ang core ay nananatiling nakaugat sa nakaraan - ang pag -load ng mga screen ay nagpapatuloy sa tuwing papasok ka sa isang tindahan.
Ang setting ng sci-fi, na inspirasyon ng mga aesthetics ng Nasapunk, ay nagmamarka ng isang nakakapreskong pahinga mula sa mga ugat ng medyebal ni Tamriel, kahit na ang paulit-ulit na disenyo ng planeta ay nakakaramdam ng pagtaas. Ang Bethesda ay higit sa paggawa ng mga magkakaugnay na mundo na nakasisilaw sa pagtuklas at detalye, ngunit ang 1,000 na mga planeta na nabuo ng Starfield ay madalas na nag -recycle ng parehong ilang mga lokasyon.
Ang pag -navigate ng isang walang pagbabago na dayuhan na tanawin ay lumalaki, lalo na kung ihahambing sa kasiyahan ng paggalugad ng isang skyrim dungeon. Habang maaari mong laging lumakad palayo sa isang nakakapagod na pagkawasak, pinipilit ka ng linear na pag -unlad ng Starfield na mag -slog sa pamamagitan ng hindi mabilang na mga iterasyon ng mga operasyon sa pagmimina at inabandunang mga lab.
Ang paglalagay ng Starfield na malapit sa Arena ay maaaring mukhang malupit, ngunit mas madaling patawarin ang lumalagong pananakit sa isang pagsisikap na masigasig kaysa sa isang $ 200 milyong triple-A na produksiyon na underdelivers.
Starfield
Bethesda Game Studios
7: Ang Elder Scroll: Daggerfall
Ang mga pagkukulang sa pamamaraan ng Starfield ay lalo na nakasisilaw kapag isinasaalang -alang ang malawak na karanasan ni Bethesda sa lugar na ito. Ang kanilang pangalawang RPG, na inilabas noong 1997, ay nananatiling isa sa mga pinaka-kahanga-hangang feats ng algorithmic open-world design.
Habang ang mapa ng Skyrim ay sumasaklaw sa halos 15 square milya (mas maliit kaysa sa maraming mga kontemporaryo), ang sumasakop ng Daggerfall ay nakakapagod ng 80,000 square milya - sa laki ng laki ng Great Britain. Ang paglalakad sa kabuuan nito ay tumatagal ng 69 na oras, kahit na ang mga kabayo at teleportation ay nagbibilis ng bilis ng mga bagay.
Bagaman malawak at kalat, ang mga brims sa mundo na may detalye: 9 na klima, 44 na mga rehiyon sa politika, at 15,000 puntos ng interes, kabilang ang 4,000 mga dungeon at 5,000 mga lungsod/bayan. Ang henerasyon ng pamamaraan ay kumikinang sa teorya ngunit paminsan -minsang mga falter sa pagsasanay.
Ang labanan ay nakikita ang mga pagpapabuti ng pagtaas, ngunit ang tunay na tagumpay ay nasa itaas ng lupa. Ang pagbili ng pag -aari, pagsali sa mga guild, at indulging sa moral na kalabuan ay lumikha ng mga nakaka -engganyong mga pagkakataon. Gayunpaman ang pagiging malabo ng mga system at manipis na scale ay maaaring mapuspos.
Ang Elder Scroll: Kabanata II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
Ang pagkakaroon ng Fallout 76 sa listahang ito ay maaaring sorpresa ang ilan, na ibinigay sa multiplayer na nakatuon, nakangisi-sentrik na kalikasan kumpara sa tradisyonal na mga RPG. Sa paglulunsad, ang laro ay isang gulo: ang mga wala sa NPC, mababaw na diyalogo, at mga mekaniko na flawed ay ginawa itong isang gawain upang tamasahin. Ang mga pag -update tulad ng mga tagapag -alaga ay mula nang idinagdag ang mga boses na NPC at na -overhaul ang sistema ng pagnakawan, na ginagawang mas malabo - ngunit hindi walang kontrobersya.
Sa kabila ng mabato nitong pagsisimula, ang Fallout 76 ay nagtanim ng isang dedikadong pamayanan, na pinalakas ng tagumpay ng serye ng Fallout TV. Gayunpaman, ang reputasyon nito ay nasa likuran ng Superior Elder Scrolls online, na binuo ng Zenimax Online Studios. Ang paglipat ng Fallout 76 patungo sa live-service monetization soured fans 'Trust sa Stewardship ng Bethesda ng franchise, ngunit ang kawalang-kasiyahan ay nag-iinis sa loob ng maraming taon.
Fallout 76
Bethesda Game Studios