Ev Haberler Top Bethesda RPG'leri sıralandı: Kapsamlı bir liste

Top Bethesda RPG'leri sıralandı: Kapsamlı bir liste

Yazar : Carter Güncelleme : May 29,2025

Bir oyun geliştiricisi nadiren tek bir türle eşanlamlı hale gelir, ancak Bethesda sadece farklı RPG stiliyle bunu yaptı. Birinci şahıs açık dünya Batı RPG'lerinin tüm kategorisine "Skyrimlikes" veya "Oblivionvanias" olarak bahsetmememiz bir şaşkınlık. Elder Scrolls: Arena'nın 1994'te çıkışından bu yana, Bethesda Game Studios, üçlü-A oyun alanında bir güç merkezine dönüştü, şiddetli bir sadık hayran kitlesi oluşturdu, büyük satışlar üretti ve Microsoft tarafından 7,5 milyar dolarlık bir satın alma-hepsi denenmiş ve titiz tasarım felsefesi sayesinde.

Bethesda yıllar boyunca hem anıtsal başarılar hem de önemli yanlış adımlar sundu ve şok edici (ama şaşırtıcı bir şekilde) Remaster'ın katman listelerine ilişkin tartışmaları yeniden canlandırdığını duyurdu, kataloglarının yeni bir değerlendirmesi zamanı geldiğini düşündük. Elder Scrolls VI sürdürüldüğünde (hala maddeden daha fazla hype olan bir başlık), bu liste alakalı kalmalıdır.

Oynamak Başlamadan önce açıklığa kavuşturalım: Bu sıralama sadece Bethesda'nın Hallmark RPG'lerine odaklanıyor. Battlespire ve Redguard gibi saçak spin-off'ların yanı sıra Blades ve Fallout barınağı gibi mobil oyunlar hariç tutulur. İkincisinin cazibesi olsa da, bu liste ağır ağırlıklar için ayrılmıştır-sermaye-B, sermaye-G "Bethesda Oyunu" nu düşünürken hemen akla gelen yayılan, prestijli kum havuzları.

Alçakgönüllülükle başlayarak ...

9: Elder Scrolls: Arena

Arena düşük kalite nedeniyle dibe inmez, daha ziyade iddialı bir ilk girişim olduğu için. 1994'teki Bethesda öncelikle spor ve sonlandırıcı oyunlara odaklanmıştı, bu yüzden Arena aslında her iki kavramın da bir meleziydi. Başlangıçta yan görevlerle ortaçağ gladyatör rekabeti olarak tasarlandı, geliştiriciler keşif RPG mekaniği fikrine doğru döndü.

Sonuç? Ultima yeraltı dünyasını ve Might and Magic'i anımsatan döneminin şaşırtıcı derecede yenilikçi bir birinci şahıs RPG'si. Arena karmaşık sistemlere, randomize ganimet ve labirent yan hatlarına sahiptir, ancak tıknaz hareketi ve sinir bozucu gizli tasarımı navigasyonu bir angarya haline getirir. Savaş da, görsel isabetlerden bağımsız olarak Zar ruloları sonuçları belirleyen çok şey bırakıyor.

Kusurlarına rağmen, Arena'nın başarısı Bethesda'nın yörüngesini güçlendirdi, sınırlı deneyimle bile cesur fikirlerin işe yarayabileceğini kanıtladı.

Elder Scrolls: Arena
Bethesda

Bu Oyunu Değerlendirin | İlgili Kılavuzlar

8: Starfield

Her yeni Bethesda oyunu, nihayet yaşlanan gamebryo motorunu terk edip etmeyeceği veya en azından tarihli hücre tabanlı çerçevesini modernize edip etmeyeceği konusunda spekülasyonlar. Starfield yapmadı. Creation Engine 2.0 gösterişli yeni animasyonlar sunarken, çekirdek geçmişte kök salmış kalır - bir mağazaya her adım attığınızda yükleme ekranları devam eder.

Nasapunk estetiğinden esinlenilen bilimkurgu ayarı, tekrarlayan gezegensel tasarımı giderek daha bayat hissetmesine rağmen, Tamriel'in ortaçağ köklerinden ferahlatıcı bir mola veriyor. Bethesda, keşif ve detaylarla dolu birbirine bağlı dünyaların hazırlanmasında mükemmelleşir, ancak Starfield'ın 1.000 prosedürlü gezegenleri genellikle aynı avuç yeri geri dönüştürür.

Monoton bir uzaylı manzarasında gezinmek, özellikle bir Skyrim zindanını keşfetmenin memnuniyetine kıyasla yorucu büyür. Her zaman sıkıcı bir harabeden uzaklaşabilirken, Starfield'ın doğrusal ilerlemesi sizi madencilik operasyonlarının ve terk edilmiş laboratuvarların sayısız yinelemesi yoluyla sloglamaya zorlar.

Starfield'ı arenaya bu kadar yakın yerleştirmek sert görünebilir, ancak yeni bir çabada büyüyen ağrıları affetmek, 200 milyon dolarlık üçlü-A üretiminden daha kolaydır.

Starfield
Bethesda oyun stüdyoları

Bu Oyunu Değerlendirin | İlgili Kılavuzlar

7: Elder Scrolls: Daggerfall

Starfield'ın prosedürel eksiklikleri, Bethesda'nın bu alandaki kapsamlı deneyimini düşünürken özellikle göze çarpıyor. 1997'de yayınlanan ikinci RPG'leri, algoritmik açık dünya tasarımının en etkileyici özelliklerinden biri olmaya devam ediyor.

Skyrim'in haritası yaklaşık 15 mil kareye (birçok çağdaştan daha küçük) kapsıyor olsa da, Daggerfall'un şaşırtıcı 80.000 mil kare - büyük ölçüde Büyük Britanya'nın büyüklüğünü kapsıyor. Atlar ve ışınlanma büyüleri işleri hafifçe hızlandırsa da, üzerinde yürümek 69 saat sürer.

Geniş ve seyrek olmasına rağmen, dünya ayrıntılı olarak ortaya çıkıyor: 4.000 zindan ve 5.000 şehir/kasaba dahil olmak üzere 9 iklim, 44 siyasi bölge ve 15.000 ilgi alanı. Prosedürel üretim teoride parlar, ancak zaman zaman pratikte kalır.

Savaş artımlı gelişmeler görür, ancak gerçek atılım yer üstünde yatar. Mülk satın almak, loncalara katılmak ve ahlaki belirsizliği şımartmak sürükleyici fırsatlar yaratır. Yine de sistemlerin opaklığı ve saf ölçekli olabilir.

Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall
Bethesda

Bu Oyunu Değerlendirin | İlgili Kılavuzlar

6: Fallout 76

Fallout 76'nın bu listedeki varlığı, geleneksel RPG'lere kıyasla çok oyunculu, yağma merkezli doğası göz önüne alındığında, bazılarını şaşırtabilir. Lansmanda, oyun bir karmaşa oldu: NPC'ler, sığ diyalog ve kusurlu mekanikler onu zevk almak için bir angarya haline getirdi. Wastelanders gibi güncellemeler o zamandan beri NPC'leri dile getirdi ve yağma sistemini elden geçirdi, bu da onu daha lezzetli hale getirdi - ancak tartışma olmadan.

Rocky başlangıcına rağmen Fallout 76, Fallout TV dizisinin başarısıyla desteklenen özel bir topluluk geliştirdi. Bununla birlikte, itibarı Zenimax Online Studios tarafından geliştirilen Superior Elder Scrolls Online'ın arkasında kalıyor. Fallout 76'nın canlı hizmetten para kazanmaya doğru kayması, hayranların Bethesda'nın franchise yönetimine olan güvenini yarattı, ancak hoşnutsuzluk yıllardır kaynıyordu.

Fallout 76
Bethesda oyun stüdyoları