ထိပ်တန်းဗေသလာဒား RPGS အဆင့် - ပြည့်စုံစာရင်း
ဂိမ်း developer သည်အမျိုးအစားတစ်ခုတည်းနှင့်အဓိပ္ပါယ်တူသည်။ သို့သော် Bethesda သည်၎င်း၏ကွဲပြားသော RPG စတိုင်နှင့်သာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "Skyimlike" ဒါမှမဟုတ် "Obyimlike" လို့ပထမဆုံးအကြိမ် Open-Western Western RPG အမျိုးအစားတစ်ခုလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့ရည်ညွှန်းရုံသာမကကျွန်ုပ်တို့သာအံ့အားသင့်စရာပါ။ အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ - နယ်ပယ်တွင် 1994 ခုနှစ်တွင်နယ်ပယ်တွင်ပွဲထွက်ပြီးနောက် Bethesda Game Studios သည် Triple Trigios တွင်ပါဝါတစ်မျိုးသို့ကြီးထွားလာပြီး,
Bethesda သည်နှစ်များတစ်ချိန်ကကြီးမားသောအောင်မြင်မှုများနှင့်သိသိသာသာအမှားများကိုပေးပို့ခဲ့ပြီးအံ့သွဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် (အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်) အငြင်းပွားဖွယ်ရာများအငြင်းပေးခြင်း အကြီးအကဲများသည် Vi Reles များ (ပစ္စည်းထက်ပိုသောဖောင်းပွမှုရှိနေသေးသည့်ခေါင်းစဉ်) တွင်ဤစာရင်းသည်သက်ဆိုင်သင့်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့စတင်မုံးမီရှင်းလင်းရန်ရှင်းလင်းကြပါစို့ - ဤအဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် Bethesda ၏ထူးခြားချက်များ RPGs တွင်သီးသန့်အာရုံစိုက်သည်။ မြိတ်သည် Battlespire နှင့် Redguard ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းများအပြင်ဓါးသွားနှင့်အမိုးအကာကဲ့သို့မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုဖယ်ထုတ်ထားသည်။ အဆုံးစွန်သောသည်၎င်း၏ကျက်သရေရှိနေစဉ်ဤစာရင်းသည်ဟဲဗီးဝိတ်များဖြစ်သော Bethesda Game Gater-G "Bethesda Game" ကိုစဉ်းစားသောအခါစိတ်ထဲပေါ်လာသည့် Sprweights,နှိမ့်ချစွာစတင်ခြင်း,
9: အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Arena
အရည်အသွေးညံ့ဖျင်းခြင်းကြောင့် Arena သည်အောက်ခြေတွင်မဆင်းနိုင်သော်လည်း၎င်းသည်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ပထမဆုံးကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။ 1994, Bethesda သည်အဓိကအားဖြင့်အားကစားနှင့် Terminator Games ကိုအဓိကအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများနှင့်အလယ်ခေတ်ဂန္တဝင်းပြိုင်ပွဲများအနေဖြင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိသူများ, developer များရှာဖွေရေး RPG ယန္တရားများကိုစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအကြံဥာဏ်များကိုလေ့လာသည်။
ရလဒ်? အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ဆန်းသစ်တီထွင်ကြံဆတီထွင်ကြံဆတီထွင်ကြံဆတီထွင်ကြံဆတီထွင်ကြံဆတီထွင်ကြံဆတီထွင်ကြံဆတီထွင်မှုပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး, Arena သည်ရှုပ်ထွေးသောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသော arcane ဒီဇိုင်းကို brandrating arcane desore ကို checoflation လုပ်ခြင်းဖြစ်သော်လည်း Argriseine Loots နှင့် Rebyrinthine Sidequest တို့ပါ 0 င်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးများစွာသည်ဆန္ဒရှိစရာများစွာရှိပြီးအန်စာတုံးလိပ်များသည်အမြင်အာရုံမ 0 င်ဘဲကြည့်ရှုသည်။
၎င်း၏အားနည်းချက်များရှိနေသော်လည်း Arena ၏အောင်မြင်မှုသည် Bethesda ၏လမ်းကြောင်းကိုဘွဲ့ရရှိခဲ့ပြီးအတွေ့အကြုံအကန့်အသတ်ရှိသောအတွေးအခေါ်များကိုပင်ချေမှုန်းနိုင်သည်။
အဆိုပါအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Arena
ဗက်ဒနာ
8: Starfield
Bethesda Game အသစ်တိုင်းသည်၎င်း၏အိုမင်းနေသော Gamebryo အင်ဂျင်သို့မဟုတ်အနည်းဆုံး၎င်း၏သတ်မှတ်ထားသောဆဲလ် -based Framework ကိုခေတ်မီသွားမည်, Starfield မလုပ်ခဲ့ဘူး Creation Engine 2.0 သည် flashy အသစ်အသစ်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ်အတိတ်ကတင်ဆောင်လာသောဖန်သားပြင်များတွင်အမြစ်တွယ်နေတတ်ဆဲဖြစ်သည်။
Nasapunk Asesthetics မှလှုံ့ဆော်ပေးသော SCI-FI setting သည် Tamriel ၏အလယ်ခေတ်တွင်အမြစ်များမှလန်းဆန်းမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏ထပ်ခါတလဲလဲဂြိုဟ်ဒီဇိုင်းသည်ပိုလျှံလာသည်။ Bethesda သည်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့်အသေးစိတ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်စပ်မှုရှိသောကမ္ဘာကြီးများကိုရေးဆွဲရာတွင် Excels များပြုလုပ်နေသည်။
တစ် ဦး monotonous ဂြိုလ်သားရှုခင်းကိုသွားလာရန် Tiresome ကြီးထွားလာသည်။ အထူးသဖြင့် Skyrim Duneon ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်သည်။ Tedious Ruin မှသင်အမြဲဝေးဝေးသွားနိုင်သော်လည်း Starelield ၏ linear တိုးတက်မှုသည်သတ္တုတူးဖော်ရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဓာတ်ခွဲခန်းများစွန့်ပစ်ခြင်းနှင့်စွန့်ပစ်ထားသည့်ဓာတ်ခွဲခန်းများစွန့်ပစ်ခြင်းနှင့်စွန့်ပစ်ထားသောဓာတ်ခွဲခန်းများစွန့်ပစ်ခြင်း၏မရေမတွက်နိုင်သောကြားကာလများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Arena နှင့်နီးစပ်သော Starfield ကိုနေရာချထားခြင်းသည်ကြမ်းတမ်းခက်ထန်သောကြောင့်ဒေါ်လာသန်း 200 တန်သောသုံးဆထက်မြင့်မားသောကြိုးပမ်းမှုတွင်နာကျင်မှုဝေဒနာများကိုခွင့်လွှတ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူသည်။
ကြယ်စေ
Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို
7: အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Daggerfall
Starfield ၏လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များသည်ယခုအခါဤဒေသတွင်ဗေသဒား၏အတွေ့အကြုံများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။ သူတို့၏ဒုတိယမြောက် RPG သည် 1997 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောဒုတိယမြောက် RPG သည် algorithmic open-world ဒီဇိုင်း၏အထင်ရှားဆုံးသောလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Skyrim's မြေပုံသည်စတုရန်းမိုင် 15 ခုကို (တစ်ခေတ်တည်းသားများစွာထက်သေးငယ်သည်) ကိုချဲ့ထွင်နေစဉ် Daggerfall သည်စတုရန်း 80,000 ကိုကျယ်ပြန့်သောစတုရန်းမိုင်အရေအတွက်ကိုကျယ်ပြန့်စွာဖုံးလွှမ်းထားသည်။ မြင်းများနှင့်တယ်လီပို့သည်အနည်းငယ်မြန်သော်ငြား 69 နာရီကြာလမ်းလျှောက်ခြင်း 69 နာရီကြာသည်။
ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နှင့်ကျဲကျသော်လည်းကမ္ဘာသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအနက် - ရာသီဥတု 9 ခု, လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာမျိုးဆက်သည်သီအိုရီတွင်ထွန်းလင်းသော်လည်းလက်တွေ့တွင်ရံဖန်ရံခါရှောင်သည်။
တိုက်ခိုက်ရေးသည်တိုးပွားလာသောတိုးတက်မှုများကိုတွေ့မြင်ရသော်လည်းအမှန်တကယ်အောင်မြင်မှုများသည်မြေပြင်ပေါ်တွင်တည်ရှိသည်။ ပစ္စည်းဥစ်စာပိုင်ဆိုင်မှုကို 0 ယ်ခြင်း, ဂရင်းများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမရေရာဒွိဟုတ်ဆိုင်ရာမရေရာမှုဆိုင်ရာမရေရာမှုတွင်လုပ်ခြင်းသည်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးသည်။ သို့သျောလညျးစနစ်များ၏ ochaqueness သည်လွှမ်းမိုးမှုလွှမ်းမိုးနိုင်ပါသည်။
အဆိုပါအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: အခန်း 2 - daggerfall
ဗက်ဒနာ
6: Fallout 76
Fallout 76 ၏ဤစာရင်းတွင်ရှိနေခြင်းသည်ဤစာရင်းတွင်ရှိနေခြင်းသည်အချို့ RPGS နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Multiplayer-cricc ကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည့်ကျောက်တုံးများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Launch တွင်ဂိမ်းသည်ရှုပ်ထွေးမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးပျက်ကွက်သော NPCS, Showow တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲများနှင့်ချို့ယွင်းချက်မရှိသောစက်ပြင်များက၎င်းကိုပျော်မွေ့ရန်အထောက်အကူဖြစ်စေခဲ့သည်။ Wastelliers ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးသတင်းများသည် NPC များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့်လုယက်မှုစနစ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း,
Rocky Start ဖြစ်သော်လည်း Fallout 76 သည်အထူးသီးသန့်အသိုင်းအဝိုင်းကိုစိုက်ပျိုးခဲ့ပြီး, သို့သော် Zenimax online စတူဒီယိုများမှတီထွင်ထားသော Supera Super Seas Online Online ၏နောက်ကွယ်မှ၎င်း၏ဂုဏ်သတင်းသည် Fallout 76 ၏ Live-Service Monetize ဆီသို့ပြောင်းလဲခြင်းသည် Bethesda ၏ Bethesda ၏ဘဏ် free ာရေးဌာနရှိ 0 န်ဆောင်မှုများယုံကြည်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော်လည်းမကျေနပ်မှုသည်နှစ်ပေါင်းများစွာမျှမတူသည်။
fallout 76
Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို