Top Bethesda RPG's gerangschikt: een uitgebreide lijst
Zelden wordt een game -ontwikkelaar synoniem met een enkel genre, maar Bethesda heeft precies dat gedaan met zijn verschillende RPG -stijl. Het is een wonder dat we niet alleen verwijzen naar de hele categorie first-person open-wereld westerse RPG's als "Skyrimlikes" of "OblivionVanias." Sinds de Elder Scrolls: Arena debuteerde in 1994, is Bethesda Game Studios uitgegroeid tot een krachtpatser in de Triple-A-gamingruimte, een fel loyale fanbase opgebouwd, massale verkoop genereren en een acquisitie van $ 7,5 miljard beveiligen door Microsoft-allemaal dankzij de beproefde ontwerpfilosofie.
Bethesda heeft in de loop der jaren zowel monumentale successen als belangrijke misstappen geleverd, en met de schokkende (maar toch niet verwonderlijk) kondigde de Oblivion-remaster aan die debatten over hun tierlijsten herleefde, dachten we dat het tijd was voor een nieuwe evaluatie van hun catalogus. Tegen de tijd dat de Elder Scrolls VI -releases (een titel die nog meer hype is dan substantie), moet deze lijst relevant blijven.
Voordat we beginnen, laten we duidelijk maken: deze ranglijst richt zich uitsluitend op Bethesda's Hallmark RPG's. Fringe spin-offs zoals Battlespire en Redguard, evenals mobiele games zoals Blades en Fallout Shelter, zijn uitgesloten. Hoewel deze laatste zijn charme heeft, is deze lijst gereserveerd voor de zwaargewichten-de uitgestrekte, prestigieuze sandboxen die meteen in me opkomen wanneer ze denken aan een Capital-B, Capital-G "Bethesda-spel".Beginnend nederig, we hebben ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Arena landt niet op de bodem vanwege slechte kwaliteit, maar eerder omdat het een ambitieuze eerste poging was. De Bethesda van 1994 was vooral gericht op sport- en terminatorspellen, dus Arena was in wezen een hybride van beide concepten. Aanvankelijk gezien als een middeleeuwse gladiatorcompetitie met side -quests, draaiden ontwikkelaars in de richting van het idee van verkennende RPG -mechanica.
Het resultaat? Een verrassend innovatieve first-person RPG van zijn tijdperk, die doet denken aan Ultima Underworld en Might and Magic. Arena beschikt over ingewikkelde systemen, gerandomiseerde buit en labyrinthine -zijquests, hoewel de onhandige beweging en het frustrerend geheimzinnig ontwerp navigatie een karwei maken. Ook gevechten laat veel te wensen over, met dobbelstenen rollen die de resultaten bepalen, ongeacht visuele hits.
Ondanks zijn gebreken heeft het succes van Arena het traject van Bethesda gecementeerd, waaruit blijkt dat zelfs met beperkte ervaring gewaagde ideeën zijn vruchten kunnen afwerpen.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
8: Starfield
Elke nieuwe Bethesda-game wekt speculatie op of het eindelijk zijn verouderende GameBryo-engine zal weggooien of op zijn minst zijn gedateerde celgebaseerde framework zal moderniseren. Starfield deed het niet. Terwijl Creation Engine 2.0 flitsende nieuwe animaties introduceert, blijft de kern in het verleden geworteld - het laden van schermen blijft elke keer dat u in een winkel stapt.
De sci-fi-setting, geïnspireerd door Nasapunk-esthetiek, markeert een verfrissende pauze van Tamriel's middeleeuwse wortels, hoewel het repetitieve planetaire ontwerp steeds oudder aanvoelt. Bethesda blinkt uit in het maken van onderling verbonden werelden vol met ontdekking en detail, maar de 1.000 procedureel gegenereerde planeten van Starfield recyclen vaak hetzelfde handvol locaties.
Navigeren door een monotoon buitenaards landschap wordt vermoeiend, vooral in vergelijking met de tevredenheid van het verkennen van een Skyrim -kerker. Hoewel je altijd weg kunt lopen van een vervelende ruïne, dwingt Starfield's lineaire progressie je om talloze iteraties van mijnbouwactiviteiten en verlaten laboratoria te doorlopen.
Het plaatsen van Starfield zo dicht bij de arena lijkt misschien hard, maar het is gemakkelijker om groeipijnen te vergeven in een jonge inspanning dan in een Triple-A-productie van $ 200 miljoen die Underdelivers.
Sterrenveld
Bethesda Game Studios
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
De procedurele tekortkomingen van Starfield zijn vooral opvallend bij het overwegen van de uitgebreide ervaring van Bethesda op dit gebied. Hun tweede RPG, uitgebracht in 1997, blijft een van de meest indrukwekkende prestaties van algoritmisch open-wereld ontwerp.
Terwijl de kaart van Skyrim ongeveer 15 vierkante mijl (kleiner dan veel tijdgenoten) omvat, dekt Daggerfall's maar liefst 80.000 vierkante mijl - roughly de grootte van Groot -Brittannië. Lopende erover duurt 69 uur, hoewel paarden en teleportatie spoedtjes enigszins spellen.
Hoewel uitgestrekt en schaars, bruist de wereld van detail: 9 klimaten, 44 politieke regio's en 15.000 interessante punten, waaronder 4.000 kerkers en 5.000 steden/dorpen. Procedurele generatie schijnt in theorie maar wankelt af en toe in de praktijk.
Gevecht ziet incrementele verbeteringen, maar de echte doorbraak ligt boven de grond. Het kopen van onroerend goed, deelnemen aan gilden en het overgeven aan morele dubbelzinnigheid creëren meeslepende kansen. Toch kan de ondoorzichtigheid van systemen en pure schaal overweldigen.
The Elder Scrolls: Hoofdstuk II - Daggerfall
Bethesda
6: Fallout 76
De aanwezigheid van Fallout 76 op deze lijst kan sommigen verbazen, gezien zijn multiplayer-gerichte, buitgerichte aard in vergelijking met traditionele RPG's. Bij de lancering was het spel een puinhoop: afwezige NPC's, ondiepe dialoog en gebrekkige mechanica maakten het een karwei om van te genieten. Updates zoals Wastelanders hebben sindsdien geuit NPC's toegevoegd en het buitsysteem gereviseerd, waardoor het smakelijker werd - maar niet zonder controverse.
Ondanks zijn rotsachtige start, heeft Fallout 76 een toegewijde gemeenschap gecultiveerd, versterkt door het succes van de Fallout -tv -serie. De reputatie blijft echter achter bij de Superior Elder Scrolls Online, ontwikkeld door Zenimax Online Studios. Fallout 76's verschuiving naar live-service inkomsten inzake het vertrouwen van fans in Bethesda's rentmeesterschap van de franchise, maar de ontevredenheid sudderde al jaren.
Fallout 76
Bethesda Game Studios