FromSoft wspiera trend branżowy podwyżkami wynagrodzeń w obliczu zwolnień
Sprzeczne z intuicją posunięcie firmy FromSoftware: podwyżki wynagrodzeń w związku z powszechnymi zwolnieniami w branży. W tym artykule omówiono niedawne ogłoszenie FromSoftware i szerszy kontekst zwolnień w branży gier w 2024 r.
FromSoftware przeciwstawia się trendowi zwolnień, zapewniając znaczny wzrost wynagrodzeń dla nowych pracowników
FromSoftware podnosi pensje początkowe o 11,8%
W przeciwieństwie do panującego trendu zwolnień w branży gier wideo w 2024 r., FromSoftware, słynne studio odpowiedzialne za gry Dark Souls i Elden Ring, wprowadziło znaczną podwyżkę wynagrodzeń początkowych pracowników nowi absolwenci.
Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać miesięczne wynagrodzenie w wysokości 300 000 jenów, co stanowi imponujący wzrost o 11,8% w porównaniu z poprzednimi 260 000 jenów. W komunikacie prasowym wydanym 4 października 2024 r. firma FromSoftware oświadczyła, że poprzez swoje gry „tworzy wartość i inspiruje radość” oraz że podwyżka wynagrodzenia odzwierciedla jej zaangażowanie w tworzenie wspierającego i satysfakcjonującego środowiska pracy.
W 2022 roku firma FromSoftware spotkała się z krytyką dotyczącą stosunkowo niskich wynagrodzeń w porównaniu z innymi japońskimi twórcami gier, pomimo globalnego sukcesu. Według niektórych pracowników zgłoszone średnie roczne wynagrodzenie w wysokości około 3,41 mln jenów (około 24 500 dolarów) nie pokryło wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Ta korekta wynagrodzeń lepiej dostosowuje FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, które podniosą wynagrodzenia początkowe o 25% (z 235 000 do 300 000 jenów) na początku roku podatkowego 2025.
Zachodnia branża gier mocno dotknięta zwolnieniami; Japonia pokazuje odporność
W 2024 r. globalna branża gier wideo doświadczyła bezprecedensowych zwolnień. Tysiące stanowisk pracy zostało zwolnionych przez duże firmy przechodzące restrukturyzację, głównie w Ameryce Północnej i Europie. Kontrastuje to ostro ze stosunkowo stabilną sytuacją w zakresie zatrudnienia w Japonii.
Ponad 12 000 specjalistów z branży gier na całym świecie straciło pracę w samym 2024 r., co spowodowało znaczne cięcia w takich firmach jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Łączna liczba przekracza liczbę 10 500 z 2023 r., a rok jeszcze się nie skończył. Podczas gdy zachodnie studia często jako przyczyny cięć podają niepewność gospodarczą i fuzje, japońskie firmy przyjęły inną strategię.
Silny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się surowym przepisom prawa pracy i ugruntowanej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia do woli” powszechnego w USA Japonia oferuje większą ochronę pracowników, tworząc przeszkody prawne dla masowych zwolnień.
Ponadto, odzwierciedlając działania FromSoftware, wiele czołowych japońskich firm podniosło wynagrodzenia początkowe. W lutym 2023 roku Sega podniosła płace o 33%, natomiast Atlus i Koei Tecmo wprowadziły podwyżki odpowiednio o 15% i 23%. Nawet przy zmniejszonych zyskach w 2022 roku Nintendo przyznało 10% podwyżkę. Podwyżki te mogą być odpowiedzią na ogólnokrajowy nacisk premiera Fumio Kishidy na rzecz podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest pozbawiony wyzwań. Raporty wskazują, że wielu japońskich programistów ma napięty harmonogram pracy, często pracując po 12 godzin na dobę, sześć dni w tygodniu. W szczególności pracownicy kontraktowi są narażeni na bezbronność ze względu na potencjalny brak przedłużenia umów, technicznie rzecz biorąc, nie kwalifikując się jako zwolnienia.
Pomimo rekordowych globalnych zwolnień w branży gier wideo w 2024 r., Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii będzie w stanie w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.
Najnowsze artykuły