เทรนด์อุตสาหกรรม FromSoft Bucks พร้อมการปรับขึ้นเงินเดือนท่ามกลางการเลิกจ้าง
มาตรการต่อต้านสัญชาตญาณของ FromSoftware: การปรับขึ้นเงินเดือนท่ามกลางการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมอย่างกว้างขวาง บทความนี้สำรวจประกาศล่าสุดของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของการลดตำแหน่งงานของอุตสาหกรรมเกมในปี 2024
FromSoftware ท้าทายเทรนด์การเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือนอย่างมีนัยสำคัญสำหรับพนักงานใหม่
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
<> <>ตรงกันข้ามกับแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่แพร่หลายในปี 2024 FromSoftware ซึ่งเป็นสตูดิโอชื่อดังที่อยู่เบื้องหลังDark Souls
และ Elden Ring ได้ดำเนินการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมากสำหรับ รับสมัครบัณฑิตใหม่ ตั้งแต่เดือนเมษายน 2025 พนักงานที่สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับเงินเดือน 300,000 เยน เพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจ 11.8% จากเดิม 260,000 เยน ในข่าวประชาสัมพันธ์ที่ออกเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2024 FromSoftware ระบุถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการ "สร้างคุณค่าและสร้างแรงบันดาลใจความสุข" ผ่านเกมของพวกเขา และการขึ้นเงินเดือนนี้สะท้อนถึงความทุ่มเทของพวกเขาต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนและคุ้มค่า
ในปี 2022 FromSoftware เผชิญกับคำวิจารณ์เกี่ยวกับค่าจ้างที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นรายอื่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับโลกก็ตาม พนักงานบางคนระบุว่าเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 เหรียญสหรัฐ) ยังไม่เพียงพอกับค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว
การปรับเงินเดือนนี้ทำให้ FromSoftware สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงความเคลื่อนไหวที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 25% (จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยน) ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
อุตสาหกรรมเกมตะวันตกได้รับผลกระทบหนักจากการเลิกจ้าง; ญี่ปุ่นแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่น
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกเผชิญกับการเลิกจ้างอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในปี 2024 ตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่งถูกตัดโดยบริษัทใหญ่ ๆ ที่อยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างใหม่ โดยส่วนใหญ่อยู่ในอเมริกาเหนือและยุโรป สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับสถานการณ์การจ้างงานที่ค่อนข้างคงที่ในญี่ปุ่น
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 รายทั่วโลกตกงานในปี 2024 เพียงปีเดียว ด้วยการปลดพนักงานจำนวนมากในบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะทำกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม ยอดรวมทะลุตัวเลข 10,500 ในปี 2023 และยังไม่สิ้นสุดปี แม้ว่าสตูดิโอของตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลในการลดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ แต่บริษัทญี่ปุ่นก็ได้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ ญี่ปุ่นให้การคุ้มครองแรงงานที่มากกว่า ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งแพร่หลายในสหรัฐอเมริกา ซึ่งสร้างอุปสรรคทางกฎหมายสำหรับการเลิกจ้างจำนวนมาก
ยิ่งกว่านั้น เพื่อเป็นการสะท้อนการกระทำของ FromSoftware บริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายแห่งจึงเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น Sega ขึ้นค่าจ้าง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo ดำเนินการเพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 แต่ Nintendo ก็ได้รับการขึ้นเงินเดือน 10% การเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการผลักดันระดับชาติของนายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ในการปรับขึ้นค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นจะปราศจากความท้าทาย รายงานระบุว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากต้องอดทนต่อตารางการทำงานที่หนักหน่วง ซึ่งมักจะทำงานวันละ 12 ชั่วโมง หกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญาต้องเผชิญกับช่องโหว่เนื่องจากการไม่ต่ออายุสัญญาโดยไม่ได้รับการจัดประเภทเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค
แม้ว่าปี 2024 จะทำลายสถิติการเลิกจ้างทั่วโลกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ญี่ปุ่นก็สามารถหลีกเลี่ยงการลดพนักงานที่เลวร้ายที่สุดได้เป็นส่วนใหญ่ อนาคตจะเผยให้เห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานของตนต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น
บทความล่าสุด