İşten Çıkarmaların Ortasında Maaş Artışlarıyla FromSoft Bucks Endüstri Trendi
FromSoftware'in mantık dışı hamlesi: sektörde yaygın işten çıkarmaların ortasında maaş artışları. Bu makale, FromSoftware'in son duyurusunu ve 2024 oyun endüstrisindeki işten çıkarmaların daha geniş bağlamını inceliyor.
FromSoftware, Yeni İşe Alınanlar İçin Önemli Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendine meydan okuyor
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
Video oyun endüstrisindeki yaygın 2024 trendi olan işten çıkarmaların tam tersine, Dark Souls ve Elden Ring'in arkasındaki ünlü stüdyo FromSoftware, başlangıç maaşlarında önemli bir artış uyguladı. yeni mezun işe alımlar.
Nisan 2025'ten itibaren yeni mezun çalışanlar, önceki 260.000 Yen'e kıyasla ,8 gibi etkileyici bir artışla 300.000 Yen aylık maaş alacak. FromSoftware, 4 Ekim 2024'te yayınlanan bir basın bülteninde, oyunları aracılığıyla "değer yaratma ve neşeye ilham verme" konusundaki kararlılıklarını ve bu maaş artışının, destekleyici ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılıklarını yansıttığını belirtti.
2022 yılında FromSoftware, küresel başarısına rağmen diğer Japon oyun geliştiricilerine kıyasla nispeten düşük maaşlar nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Bazı çalışanlara göre yaklaşık 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) olarak bildirilen ortalama yıllık maaşlar, Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamakta yetersiz kalıyor.
Bu maaş ayarlaması, FromSoftware'i endüstri standartlarıyla daha uyumlu hale getirerek, 2025 mali yılının başlangıcına kadar başlangıç maaşlarını % oranında (235.000 ¥'den 300.000 ¥'ye) artıracak olan Capcom gibi şirketlerin benzer hamlelerini yansıtıyor.
Batı Oyun Endüstrisi İşten Çıkarmalardan Sert Etkilendi; Japonya Direnç Gösteriyor
Küresel video oyunu endüstrisi 2024'te benzeri görülmemiş işten çıkarmalar yaşadı. Başta Kuzey Amerika ve Avrupa olmak üzere yeniden yapılanma sürecindeki büyük şirketler tarafından binlerce kişi işten çıkarıldı. Bu, Japonya'daki nispeten istikrarlı istihdam durumuyla keskin bir tezat oluşturuyor.
Dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi profesyoneli, rekor karlara rağmen Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerde önemli kesintiler yaşanarak yalnızca 2024 yılında işini kaybetti. Toplam sayı 2023'teki 10.500 rakamını aştı ve yıl henüz bitmedi. Batılı stüdyolar bu kesintilerin nedeni olarak sıklıkla ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri öne sürerken, Japon şirketler farklı bir strateji benimsedi.
Japonya'nın güçlü istihdam ortamı büyük ölçüde güçlü iş yasalarına ve yerleşik kurumsal kültüre bağlanıyor. ABD'de yaygın olan "isteğe bağlı istihdam"ın aksine Japonya, işçilere daha fazla koruma sağlayarak toplu işten çıkarmalar için yasal engeller yaratıyor.
Ayrıca, FromSoftware'in eylemlerine paralel olarak birçok önde gelen Japon şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. Sega, Şubat 2023'te ücretleri 3 oranında artırırken, Atlus ve Koei Tecmo sırasıyla ve # oranında artış uyguladı. 2022'de kârın azalmasına rağmen Nintendo, maaşlarına zam verdi. Bu artışlar, Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek amacıyla ücret artışlarına yönelik ulusal baskısına bir yanıt olabilir.
Ancak bu, Japon endüstrisinin zorluklardan uzak olduğu anlamına gelmiyor. Raporlar, birçok Japon geliştiricinin genellikle haftada altı gün, günde 12 saat çalışarak zorlu çalışma programlarına katlandığını gösteriyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar, teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmadan sözleşmelerin yenilenmeme olasılığı nedeniyle kırılganlıkla karşı karşıyadır.
2024'te video oyun endüstrisinde rekor kıran küresel işten çıkarmalara rağmen Japonya, en kötü kesintilerden büyük ölçüde kaçındı. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının artan küresel ekonomik baskılara rağmen iş gücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.
En son makaleler