Trang chủ Tin tức Xu hướng của ngành Soft Bucks với việc tăng lương trong bối cảnh bị sa thải

Xu hướng của ngành Soft Bucks với việc tăng lương trong bối cảnh bị sa thải

Tác giả : Lucas Cập nhật : Jan 22,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsĐộng thái phản trực giác của FromSoftware: tăng lương trong bối cảnh ngành bị sa thải trên diện rộng. Bài viết này tìm hiểu thông báo gần đây của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về việc cắt giảm việc làm trong ngành trò chơi vào năm 2024.

FromSoftware thách thức xu hướng sa thải bằng cách tăng lương đáng kể cho nhân viên mới

FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%

Trái ngược hoàn toàn với xu hướng sa thải nhân viên trong ngành trò chơi điện tử phổ biến vào năm 2024, FromSoftware, studio nổi tiếng đằng sau Dark SoulsElden Ring, đã thực hiện tăng đáng kể mức lương khởi điểm cho tuyển dụng sinh viên mới tốt nghiệp.

Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, nhân viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 yên, tăng ấn tượng 11,8% so với mức 260.000 yên trước đó. Trong thông cáo báo chí phát hành ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nêu rõ cam kết của họ trong việc "tạo ra giá trị và truyền cảm hứng cho niềm vui" thông qua trò chơi của mình, đồng thời việc tăng lương này phản ánh sự cống hiến của họ cho một môi trường làm việc hỗ trợ và bổ ích.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsVào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp so với các nhà phát triển trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công trên toàn cầu của nó. Theo một số nhân viên, mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD), không đủ để đáp ứng chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.

Việc điều chỉnh lương này giúp FromSoftware phù hợp hơn với các tiêu chuẩn ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, sẽ tăng mức lương khởi điểm lên 25% (từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên) vào đầu năm tài chính 2025 của họ.

Ngành công nghiệp trò chơi phương Tây gặp khó khăn do sa thải nhân viên; Nhật Bản thể hiện sự kiên cường

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNgành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024. Hàng nghìn việc làm đã bị cắt giảm do các công ty lớn đang tiến hành tái cơ cấu, chủ yếu ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Điều này trái ngược hoàn toàn với tình hình việc làm tương đối ổn định ở Nhật Bản.

Hơn 12.000 chuyên gia trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã mất việc chỉ trong năm 2024, với sự cắt giảm đáng kể ở các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số vượt qua con số 10.500 của năm 2023 và năm vẫn chưa kết thúc. Trong khi các hãng phim phương Tây thường viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập là lý do dẫn đến những đợt cắt giảm này, thì các công ty Nhật Bản lại áp dụng một chiến lược khác.

Bối cảnh việc làm vững mạnh của Nhật Bản phần lớn nhờ vào luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như chính sách "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Mỹ, Nhật Bản đưa ra các biện pháp bảo vệ người lao động tốt hơn, tạo ra rào cản pháp lý cho việc sa thải hàng loạt.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsHơn nữa, phản ánh hành động của FromSoftware, nhiều công ty nổi tiếng của Nhật Bản đã tăng lương khởi điểm. Sega đã tăng lương thêm 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo thực hiện tăng lương lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả khi lợi nhuận giảm vào năm 2022, Nintendo vẫn tăng lương 10%. Những mức tăng này có thể là phản ứng trước việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Các báo cáo chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản phải chịu đựng lịch làm việc khắt khe, thường làm việc 12 giờ/ngày, sáu ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động theo hợp đồng phải đối mặt với tình trạng dễ bị tổn thương do khả năng không gia hạn hợp đồng mà không được phân loại là bị sa thải về mặt kỹ thuật.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsBất chấp số lượng sa thải nhân viên toàn cầu kỷ lục trong ngành trò chơi điện tử vào năm 2024, Nhật Bản phần lớn đã tránh được đợt cắt giảm tồi tệ nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.